[发明专利]游戏控制程序、游戏控制方法和游戏控制装置在审
| 申请号: | 201580076056.8 | 申请日: | 2015-10-30 |
| 公开(公告)号: | CN107249706A | 公开(公告)日: | 2017-10-13 |
| 发明(设计)人: | 上野高史;河野祥二 | 申请(专利权)人: | CY游戏公司 |
| 主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537;A63F13/2145;A63F13/426;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙)11277 | 代理人: | 刘新宇 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 控制程序 控制 方法 装置 | ||
1.一种非暂时性计算机可读介质,其存储用于使得用于控制游戏的执行的计算机进行控制处理的游戏控制程序,所述控制处理包括:
第一判断步骤,用于将继续进行与触摸屏的接触并且连续移动接触位置的操作判断为第一触摸操作;
轨迹生成步骤,用于根据所述第一触摸操作的自起点开始的方向和距离来在使游戏的角色移动之前生成所述角色的预期移动轨迹;
第二判断步骤,用于将在继续进行所述第一触摸操作的接触期间与所述触摸屏的新接触判断为第二触摸操作;
轨迹改变步骤,用于在所述第二触摸操作为轻击的情况下,改变所述预期移动轨迹;以及
移动处理步骤,用于响应于所述第一触摸操作的终止来根据所述预期移动轨迹使所述角色移动,
其中,该游戏控制程序用于在所述移动处理步骤中的所述角色移动期间,使得所述计算机使触摸操作无效。
2.根据权利要求1所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述控制处理还包括:
显示改变步骤,用于根据所述第二触摸操作的类型、接触位置或移动量来改变游戏的显示模式。
3.根据权利要求1或2所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述第二触摸操作是包含与所述触摸屏上的特定区域进行接触的操作。
4.根据权利要求1或2所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述第二触摸操作是包含与相对于所述第一触摸操作的接触位置和移动方向的相对区域进行接触的操作。
5.根据权利要求1或2所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述第二触摸操作是包含移动多个接触位置其中至少之一的操作。
6.一种游戏控制方法,用于使计算机控制游戏的执行,其中,所述游戏控制方法执行包括以下步骤的控制处理:
第一判断步骤,用于将继续进行与触摸屏的接触并且连续移动接触位置的操作判断为第一触摸操作;
轨迹生成步骤,用于根据所述第一触摸操作的自起点开始的方向和距离来在使游戏的角色移动之前生成所述角色的预期移动轨迹;
第二判断步骤,用于将在继续进行所述第一触摸操作的接触期间与所述触摸屏的新接触判断为第二触摸操作;
轨迹改变步骤,用于在所述第二触摸操作为轻击的情况下,改变所述预期移动轨迹;以及
移动处理步骤,用于响应于所述第一触摸操作的终止来根据所述预期移动轨迹使所述角色移动,
其中,该游戏控制方法在所述移动处理步骤中的所述角色移动期间使触摸操作无效。
7.一种游戏控制装置,用于控制游戏的执行,所述游戏控制装置包括:
触摸屏;
第一判断单元,用于将继续进行与所述触摸屏的接触并且连续移动接触位置的操作判断为第一触摸操作;
轨迹生成单元,用于根据所述第一触摸操作的自起点开始的方向和距离来在使游戏的角色移动之前生成所述角色的预期移动轨迹;
第二判断单元,用于将在继续进行所述第一触摸操作的接触期间与所述触摸屏的新接触判断为第二触摸操作;
轨迹改变单元,用于在所述第二触摸操作为轻击的情况下,改变所述预期移动轨迹;以及
移动处理单元,用于响应于所述第一触摸操作的终止来根据所述预期移动轨迹使所述角色移动,
其中,该游戏控制装置在利用所述移动处理单元移动所述角色期间使触摸操作无效。
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