[发明专利]具有宾果渐进插件的双模式游戏系统在审

专利信息
申请号: 201580070916.7 申请日: 2015-10-22
公开(公告)号: CN107111604A 公开(公告)日: 2017-08-29
发明(设计)人: 加里·魏因加特;加里·L·罗比格;加曼·魏因加特;杰弗森·克雷格·林德 申请(专利权)人: 加里·魏因加特
主分类号: G06F17/00 分类号: G06F17/00
代理公司: 广州华进联合专利商标代理有限公司44224 代理人: 邓云鹏
地址: 美国内华达*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 具有 宾果 渐进 插件 双模 游戏 系统
【说明书】:

相关申请的交叉引用

专利申请要求题目为“具有宾果渐进插件的双模式游戏系统”的美国临时申请号62/068550的权益,其以本文的发明人的名义于2014年10月24日提交并通过引用并入本文。本申请也与题目为“视频宾果游戏及其方法”的美国专利号8752838相关,该美国专利号8752838以本文的发明人的名义于2014年6月17日发布并通过引用并入本文。本申请也与题目为“视频宾果游戏及其方法”的美国专利申请号14/066117相关,其以本文的发明人的名义于2013年10月29日提交以及也通过引用并入本文。本申请也与题目为“视频宾果游戏及其方法”的美国专利申请号14/257870相关,其以本文的发明人的名义于2014年4月21日提交以及也通过引用并入本文。

技术领域

本发明通常涉及电子游戏系统,以及更具体地说,涉及一种电子宾果游戏系统,其允许在按照播放的基础上II类和III类游戏规则之间切换以及通过借由集成在所述游戏系统上的游戏中基于宾果的渐进奖励来增强玩家的经验而促进在系统上播放,或者可以无论类别而添加为几乎任何基础游戏的分离插件模块。

背景技术

根据印度游戏监管法案(IGRA),II类限定为宾果和类似于宾果的游戏,以及III类通常限定为娱乐场式游戏,包括诸如21点、扑克、角子机、掷骰子和轮盘的游戏。

计算机联网技术已经使II类游戏能够通过在计算机网络上协调一个或多个多玩家宾果游戏来模拟许多娱乐场式游戏(包括角子机)以确定获胜和失败结果,并将这些结果映射到非宾果显示。

随着美国本土游戏市场的发展,单个游戏设备提供II类和III类游戏的混合已经变得普遍。

在这些混合辖区中,II类和III类游戏都有优缺点。III类游戏拥有更多样化的游戏库,但相对于II类游戏税率较高。如果网络上活动玩家的数量较少,II类游戏可能无法播放,或者可能播放速度较慢。

混合辖区运营商通常将其可用游戏空间的一定百分比分配给II类游戏,以及其余的分配给III类游戏。II类和III类之间的平衡由设施根据玩家流量进行管理。由于II类游戏需要多个玩家参加游戏,典型的结果是II类游戏比III类游戏接收较少播放,而仅在玩家高峰期间被大量播放。为了最大化收益,设施可以期望最大限度播放II类游戏。II类和III类之间的该平衡不可能手动优化。

优化该平衡的一个关键是促进在II类机器上游戏播放。这样做需要创新的特征和游戏格式。因为II类游戏调整需要多玩家宾果游戏来生成胜利和失败事件,历史上游戏开发人员难以实现基于技能的游戏,如视频扑克,同时遵守接受的宾果规则。

为了在II类市场中解决视频扑克游戏的需求,Weingardt等人基于52-点宾果卡和52-对象宾果球总数(美国专利8,752,838和美国专利申请20150119128),开发了独特的基于宾果的扑克游戏,称为“宾果扑克”。使用这种组合,Weingardt等人能够创建基于宾果的游戏,该基于宾果的游戏对传统的视频扑克游戏准确建模,包括完全依赖于宾果游戏的球调用的绘制技能特征。与基于52-卡牌和获胜的扑克组合的固定集的传统视频扑克游戏不同,这种基于宾果的结果生成系统可以实现与罕见事件相关的大奖赏,所述罕见事件能够由于宾果游戏的多玩家性质而发生。为了增加兴奋和为玩家提供对视频扑克格式的以前不可用和潜在的生活改变的奖励,Weingardt等人包括基于玩家的远未击中的大奖奖赏,玩家在其宾果卡上在游戏被对方玩家获胜时在预先指定的宾果图案上标记了很少或没有点。

结果是,可以用几百万美元大奖值来限定一个或多个远未击中的宾果奖赏。虽然这些远未击中的宾果奖赏最初设计为宾果扑克游戏的组成部分,但本发明的其中一个方面是除了宾果扑克之外,还将此大奖特征附加到游戏。

本文所述的双模式渐进的宾果游戏系统(DMPB)设计成最大化传统的(基于陆地或漂浮的)II类和III类游戏设施和在线游戏网站或II类、III类和在线游戏操作的组合的收益,在国内和国际上都有所不同,国际规则在国内有所不同,例如在中国,多玩家游戏称为C2C或客户端对客户端游戏,DMPB在按照播放的基础上通过在II类和III类游戏规则之间切换,最大化潜在收益,并通过借由集成在DMPB系统上的游戏中基于宾果的渐进奖励来增强玩家的经验而促进在系统上播放,或者可以无论类别而添加为几乎任何基础游戏的分离插件模块。

双模式渐进的宾果游戏系统的目的是通过最大化II类游戏在游戏场地上操作的时间量来最大化收益。该系统通过以下对此进行实现:

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