[发明专利]虚拟机场模型地表纹理投影渲染方法有效
| 申请号: | 201510966583.8 | 申请日: | 2015-12-22 |
| 公开(公告)号: | CN105654542B | 公开(公告)日: | 2018-11-20 |
| 发明(设计)人: | 郑磊;陈骁 | 申请(专利权)人: | 成都艾尔伯特科技有限责任公司 |
| 主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T1/20 |
| 代理公司: | 成都金英专利代理事务所(普通合伙) 51218 | 代理人: | 袁英 |
| 地址: | 610000 四川省成都市高新*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 机场 模型 地表 纹理 投影 渲染 方法 | ||
1.虚拟机场模型地表纹理投影渲染方法,其特征在于:它包括如下步骤:
S1:建立材质贴图;
S2:通过材质贴图通道将这张贴图输出到一个和该材质贴图投射面积相同的新建的未经分割的面片模型上;
S3:将新建的未经分割的面片模型和材质贴图存储在显存中;
S4:视景引擎加载新建的面片模型和捕捉的材质贴图,调用显卡资源进行渲染;
所述的步骤S1中建立贴图的方法包括根据已有模型投影捕捉和直接绘制两种;所述的根据已有模型投影捕捉方法将模型中的各面片层在投影方向从上方观察到的颜色信息捕捉到一张材质贴图上;所述的直接绘制方法直接绘制地面标志材质贴图,然后将标志材质贴图直接输出到新建的未经分割的面片模型上。
2.根据权利要求1所述的虚拟机场模型地表纹理投影渲染方法,其特征在于:该方法还包括投射渲染的地面面片模型过大导致输出贴图大小超过计算机处理范围的处理步骤,该步骤包括如下子步骤:
S21:将新建的面片模型等分为正方形面片;
S22:将原始面片层的颜色信息捕捉到对应的材质贴图组上;
S23:将输出的贴图组分别输出到对应位置的面片模型上。
3.根据权利要求1所述的虚拟机场模型地表纹理投影渲染方法,其特征在于:所述的材质贴图的大小通过各面片层颜色信息的采样率控制。
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