[发明专利]一种游戏程序中美术资源的性能检测方法及装置在审
| 申请号: | 201510683398.8 | 申请日: | 2015-10-20 |
| 公开(公告)号: | CN105260306A | 公开(公告)日: | 2016-01-20 |
| 发明(设计)人: | 张润;王振捷;臧东宁 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
| 代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 程序 美术 资源 性能 检测 方法 装置 | ||
1.一种游戏程序中美术资源的性能检测方法,其特征在于,包括:
运行游戏程序;
获取运行到所述游戏程序中的每个游戏场景时的性能数据和所述每个游戏场景中的N个模型的美术资源数据;其中,N≥1,所述性能数据至少包括内存消耗、CPU消耗及帧数值中的一个或多个,所述美术资源数据包括M个模型中每一个模型的面数,以及所述M个模型的批次总和和面数总和,1≤M≤N;
根据所述性能数据和所述美术资源数据来判断所述每个游戏场景中的N个模型的美术资源是否需要优化;其中,所述美术资源至少包括场景、特效、模型及动作中的一个或多个。
2.如权利要求1所述的游戏程序中美术资源的性能检测方法,其特征在于,所述每个游戏场景中设置有至少一个有效路点;所述有效路点为所述游戏程序中的游戏角色运动的位置点;
所述获取运行到所述游戏程序中的每个游戏场景时的性能数据和所述每个游戏场景中的N个模型的美术资源数据,具体包括:
逐一获取所述游戏角色运动到每个有效路点时的性能数据;
逐一获取与每个有效路点相关联的M个模型的美术资源数据。
3.如权利要求2所述的游戏程序中美术资源的性能检测方法,其特征在于,所述逐一获取与每个有效路点相关联的M个模型的美术资源数据,具体包括:
逐一获取以每个有效路点为中心的预设距离范围内的M个模型的美术资源数据。
4.如权利要求2所述的游戏程序中美术资源的性能检测方法,其特征在于,所述逐一获取与每个有效路点相关联的M个模型的美术资源数据,具体包括:
逐一获取所述游戏角色运动到每个有效路点时加载的M个模型的美术资源数据。
5.如权利要求1所述的游戏程序中美术资源的性能检测方法,其特征在于,所述根据所述性能数据和所述美术资源数据来判断所述每个游戏场景中的N个模型的美术资源是否需要优化,具体包括:
逐一判断每个有效路点所对应的性能数据是否超过预设的第一阈值;
若超过预设的第一阈值,则判断所述批次总和是否超过预设的第二阈值和所述面数总和是否超过预设的第三阈值;若所述批次总和超过预设的第二阈值或所述面数总和超过预设的第三阈值,则逐一判断与所述有效路点相关联的每个模型的面数是否超过其对应的第四阈值,若超过其对应的第四阈值,则判定所述模型的美术资源需要优化;若未超过其对应的第四阈值,则判定所述模型的美术资源无需优化;若所述批次总和未超过预设的第二阈值且所述面数总和未超过预设的第三阈值,则判定与所述有效路点相关联的M个模型的美术资源需要人工检测优化;
若未超过预设的第一阈值,则判定与所述有效路点相关联的M个模型的美术资源无需优化。
6.如权利要求2所述的游戏程序中美术资源的性能检测方法,其特征在于,所述游戏程序中美术资源的性能检测方法还包括:
在所述游戏程序运行结束时,根据每个有效路点所对应的性能数据和美术资源数据生成测试报告。
7.一种游戏程序中美术资源的性能检测装置,其特征在于,包括:
运行模块,用于运行游戏程序;
数据获取模块,用于获取运行到所述游戏程序中的每个游戏场景时的性能数据和所述每个游戏场景中的N个模型的美术资源数据;其中,N≥1,所述性能数据至少包括内存消耗、CPU消耗及帧数值中的一个或多个,所述美术资源数据包括M个模型中每一个模型的面数,以及所述M个模型的批次总和和面数总和,1≤M≤N;以及,
判断模块,用于根据所述性能数据和所述美术资源数据来判断所述每个游戏场景中的N个模型的美术资源是否需要优化;其中,所述美术资源至少包括场景、特效、模型及动作中的一个或多个。
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