[发明专利]一种三维服装纸样的空间位置自动设置方法在审
| 申请号: | 201510583218.9 | 申请日: | 2015-09-15 |
| 公开(公告)号: | CN105513135A | 公开(公告)日: | 2016-04-20 |
| 发明(设计)人: | 张东亮;李基拓;金小刚;高宇 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
| 主分类号: | G06T17/30 | 分类号: | G06T17/30 |
| 代理公司: | 杭州宇信知识产权代理事务所(普通合伙) 33231 | 代理人: | 黄铁军 |
| 地址: | 310058 浙江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 三维 服装 纸样 空间 位置 自动 设置 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种三维服装模拟方法,特别涉及一种三维服装纸样的空间位置自动设置 方法。
背景技术
三维服装模拟在计算机动画、服装CAD和虚拟试衣等方面有广泛的应用。真实感的 三维服装模拟一方面可供服装设计师评价服装的设计效果,另一方面使消费者无需试穿即 可了解着装效果。三维服装模拟技术通过模拟服装的制作过程减少服装的设计时间,大大 缩短服装的设计周期。随着服装电子商务的发展,网上虚拟试衣技术的出现成为必然。它 可将用户选中的衣服在虚拟模特身上进行试穿,实现远程的虚拟试衣,从而提高用户体验, 降低服装的退货率,增加服装的销售量。
三维服装模拟的流程一般是这样的:首先,读入一个三维的人体模型与二维的服装纸 样,然后交互地设置纸样的缝合信息,再将二维服装纸样放置到三维人体的周围,最后, 采用基于物理模型的方法进行服装纸样的缝合模拟,形成三维服装模型。其中,二维服装 纸样在人体周围空间位置的设置是三维服装模拟的重要步骤之一,它影响到服装模拟的速 度和质量。目前,在大多数的服装模拟系统中,纸样空间设置方法通过交互的方法逐一将 二维服装纸样放置到三维人体的周围。例如,文献(陈青青,采用交互式缝合设置的三维 服装模拟技术,计算机系统应用,2013年第22卷第4期)就采用交互的方法。这种手工 交互的方式,存在操作复杂、不直观和速度慢的缺点。一些系统采用半自动的设置方法, 例如,文献TungLeThanh,AndréGagalowicz,VirtualGarmentPre-positioning,Computer AnalysisofImagesandPatterns,LectureNotesinComputerScience,Volume3691,2005(Tung LeThanh,AndréGagalowicz,虚拟服装的位置预处理,计算机图像与模式分析,计算机科 学讲义丛书,3691卷,2005)中采用基于小塑像(Figurine)的方法,将二维服装纸样映 射到小塑像上实现二维服装纸样的空间位置放置。该方法的不足之处在于难以准确地设置 纸样在空间中的位置。为了解决该问题,本发明提出一种三维服装纸样的空间位置自动设 置方法,利用二维服装纸样与三维人体的轮廓线与特征线相对位置的关系,实现智能、准 确、便捷的三维纸样空间放置,从而提高三维服装模拟的速度。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种用于三维服装纸样的空间位置自动设置方法法, 将服装二维服装纸样快速、准确地摆放在三维人体周围,以便进行三维服装的缝合模拟。
为解决该技术问题,本发明采用的技术方案为:
一种三维服装纸样的空间位置自动设置方法,其特征在于包括下列步骤:
1)读入一个三维人体模型;
2)生成三维人体模型的特征点和特征线,并识别人体的各个部位;
3)自动生成三维人体模型各个部位的空间包围圆锥面;
4)生成三维人体模型的二维人体轮廓线,包括左右前后四个面的轮廓线;
5)读入二维服装纸样;
6)设置二维服装纸样的缝合信息,并将二维服装纸样进行三角网格化;
7)将二维服装纸样移到步骤4)所述二维人体轮廓线周围的合适位置;
8)计算二维服装纸样相关的人体部位;
9)将二维服装纸样映射到三维人体模型各个部位的空间包围圆锥面上, 获得服装纸样在人体模型周围的空间位置。
在步骤1中,三维人体模型可用三角形网格曲面或四边形网格曲面表示。三维人体模 型可以是全身的人体模型,也可以是用于服装立体裁剪的2/3或半身人体模特的数值化模 型。
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