[发明专利]基于3D技术的“和自己握手”演示装置在审

专利信息
申请号: 201510382122.6 申请日: 2015-07-03
公开(公告)号: CN105023491A 公开(公告)日: 2015-11-04
发明(设计)人: 李渌洁;石晓光;刘航;别光;梁宇;赵璐;夏腾;杜丹;王爽 申请(专利权)人: 长春中国光学科学技术馆
主分类号: G09B23/22 分类号: G09B23/22
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 130117 吉林省长春市净月*** 国省代码: 吉林;22
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摘要:
搜索关键词: 基于 技术 自己 握手 演示 装置
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种基于3D技术的“和自己握手”演示装置,是用于科技馆展出的光学科技展品,属于展览展示技术领域。

背景技术

“和自己握手”展项是大多数科技馆都具备的传统展品,能够呈现出观众自己和自己握手的有趣效果。展品利用凹面镜成像的光学原理,观众将手放在凹面镜的曲率中心时,反射像是在曲率中心处倒置、等大的实像,能观察到镜里的手与自己真实的手握到一起的效果。

“和自己握手”展品实际展示效果较弱,握手的感受不明显。主要弊病有二:一是观众不易寻找到曲率中心,倒置等大的影像不易出现;二是凹面镜成像的原理决定了其成像是各个方向都反转的,如图1所示,凹面镜1里边成像的手2与真实的手3呈现倒置的关系,其实是握不上的。

发明内容

发明目的:本发明提供的基于3D技术的“和自己握手”演示装置,是以3D拍摄、显示、观察为基本原理的新型展品,完美实现“和自己握手”,同时使观众了解3D成像及显示技术。

技术方案: 本发明所述的一种基于3D技术的“和自己握手”演示装置,如图2所示,图中1是3D摄像机、2是3D显示器,3是视频传输线,4是3D眼镜,5是被拍摄的手,6是在显示器里呈现的手的立体像。

3D摄像机1放置在3D显示器2的上方,能够拍摄到显示器前面的人手5,通过视频传输线3将摄像机1的视频信号连接到3D显示器2上,显示出和人手5相反的手的立体像6,通过3D眼镜4能够看到立体效果,就像显示器里伸出来一只手一样,两只手就能握到一起了。

有益效果:观众将手伸到显示器前时,就显示出一个与观众手左右对置等大的手,用3D眼镜能看到自己的手与虚拟的手握在一起的视觉效果,具有较强的趣味性、知识性与互动性,较现有“和自己握手”展品提升了展示效果,同时向观众介绍了3D立体拍摄与显示技术,满足科技馆对光学技术展品的需求。

附图说明

图1为现有“和自己握手”展品的原理和效果示意。其中1是凹面镜,2是手成的像,3是真实的人手。

图2为基于3D技术的“和自己握手”演示装置和效果示意。其中1是3D摄像机,2是3D显示器,3是视频传输线,4是3D眼镜,5是被拍摄的真实人手,6是在显示器里呈现的、通过3D眼镜看到的手的立体像。

图3是一种实施方案的示意。其中1是整个展示装置的外壳,2是3D摄像机镜头孔,3是3D显示器,4是在装置外部能够看到的互动部分,5是3D眼镜,6是3D眼镜支架。

具体实施方式

下面结合附图和具体实施例详细描述本发明。

实施方案举例一:

图2所示的原理即可作为实施方案,能够达到发明效果。图中

1是3D摄像机,技术参数无特殊要求,采用市售成品,例如AEE的SD30;

2是3D显示器,目前市售大部分显示器都带有3D功能,根据需求选择合适尺寸即可;

3是视频传输线,理论上任何一种都可以,例如HDMI线、AV同轴电缆等;

4是3D眼镜,与摄像机形成3D的方式吻合即可,此处采用市售偏振式3D眼镜。

当3D摄像机1拍摄到3D显示器2前面的人手5时,将信号通过视频传输线3传给3D显示器2,手的立体像6就在3D显示器2的屏幕上显示出来,用3D眼镜4观看时,就能看到手的立体像6,同时看到与真实的手5形成的握手效果。

具体实施时,先将3D显示器2固定好,将3D摄像机1固定在显示器2上方,用视频传输线3连接摄像机1和显示器2。通电试验,通过3D眼镜4就能在3D显示器2上看到手的立体像6,调整3D摄像机1的倾斜角度和焦距,使人手5与立体像6形成完美的握手关系,并固定住,整个装置就完成了。当观众在显示器前伸手时,就能看到非常形象的和自己握手的效果了。

实施方案举例二:

科技馆的展品是讲究外观形状和展示效果的,如果只是把原理装置摆出来,让观众看到所有结构,就失去了思考过程,感到索然无味,虽然也能达到互动的展示目的,但效果就会差很多。因此一般的展品都是需要包装的。

图3是另一种实施方案的示意,原理和过程完全与上述实施例相同,只是对外观进行了设计和包装。图中1是整个展示装置的圆筒形外壳,可由各种材料做成并装饰,除3D眼镜5和眼镜支架6安装在壳体外面,其它设备都隐藏在圆筒内,不让观众看到,以增加神秘感;2是3D摄像机镜头孔;3是3D显示器,只露出一个显示器屏幕的圆形部分;4是在装置外部能够看到的互动部分。当观众对着这个装置伸手的时候,就能在3D眼镜5里看到和自己握手的效果了,更符合人们对该类展品外观的习惯要求。

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