[发明专利]使用2D设置对高保真度立体声响复制音频声场表示进行解码以便音频回放的方法和装置有效
申请号: | 201480056122.0 | 申请日: | 2014-10-20 |
公开(公告)号: | CN105637902B | 公开(公告)日: | 2018-06-05 |
发明(设计)人: | F.基勒;J.贝姆 | 申请(专利权)人: | 杜比国际公司 |
主分类号: | H04S3/02 | 分类号: | H04S3/02 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 程连贞 |
地址: | 荷兰阿*** | 国省代码: | 荷兰;NL |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 解码 解码矩阵 扬声器 扬声器设置 音频信号 声场 方法和装置 虚拟扬声器 扬声器位置 扬声器信号 高保真度 声音场景 位置添加 向下混合 虚拟位置 已知位置 音频回放 自然声场 立体声 衰减 捕获 环绕 复制 合成 改进 | ||
3D中的声音场景能够被合成或捕获为自然声场。对于解码,需要特定于给定的扬声器设置并且使用已知的扬声器位置生成的解码矩阵。然而,对于像例如5.1环绕这样的2D扬声器设置,一些源方向衰减。针对已知位置处的L个扬声器对声场格式的经编码的音频信号进行解码的改进方法包括以下步骤:将至少一个虚拟扬声器的位置添加(10)到L个扬声器的位置;生成(11)3D解码矩阵(D’),其中使用L个扬声器的位置(公式I)和至少一个虚拟位置(公式II);对3D解码矩阵(D’)进行向下混合(12);以及使用规模缩减的3D解码矩阵(公式III)对经编码的音频信号(i14)进行解码(14)。结果,获得多个经解码的扬声器信号(q14)。
技术领域
本发明涉及对音频声场表示进行解码,特别是对经高保真度立体声响复制(Ambisonics)格式化的音频表示,进行解码以便使用2D或近2D设置进行音频回放的方法和装置。
背景技术
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