[发明专利]移动装置游戏接口有效
| 申请号: | 201480040150.3 | 申请日: | 2014-05-15 |
| 公开(公告)号: | CN105377381B | 公开(公告)日: | 2019-05-31 |
| 发明(设计)人: | O·努登斯坦;R·布鲁克;D·古斯塔夫松 | 申请(专利权)人: | 金.COM有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/90 | 分类号: | A63F13/90 |
| 代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 张世俊 |
| 地址: | 马耳他圣*** | 国省代码: | 马耳他;MT |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 移动 装置 游戏 接口 | ||
1.一种控制用户接口及显示游戏板布置的计算机实施方法,所述方法包括由与所述接口及至少一个存储器通信的至少一个处理器来实施的以下操作:
显示一组游戏对象的子集,每一游戏对象具有一或多个特性,关于游戏对象的所述子集及所述游戏对象的信息存储于所述至少一个存储器中;
取决于经由所述用户接口的用户输入来确定位置及移动轨迹;
执行算法以用于取决于所述位置及移动轨迹以及关于游戏对象的所述子集的所述所存储的信息,来确定特定游戏对象是否待选择或所述一组游戏对象的不同子集是否待显示,其中第一位置及移动轨迹确定所述一组游戏对象的所显示的子集,且第二位置及移动轨迹致使所述特定游戏对象被选择;
取决于所述一组游戏对象的所述子集中的游戏对象相对于其他游戏对象的位置来控制所述游戏对象的大小,使得在所述第二位置处的游戏对象相较于所述子集中的所述游戏对象的其他者以较大的尺寸显示;
更新所述一组游戏对象的所述子集及所述信息,使得所述特定游戏对象被选择或所述一组游戏对象的不同子集被显示;以及
显示所述一组游戏对象的所述经更新的子集。
2.根据权利要求1所述的方法,其包括确定初始用户输入位置及最终用户输入位置。
3.根据权利要求2所述的方法,其包括确定在初始用户输入起始位置处的游戏对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其包括将所述经确定的对象存储于至少一个存储器中直到检测到所述最终用户输入位置。
5.根据权利要求3或权利要求4所述的方法,其中待选择的所述特定对象为所述经确定的对象。
6.根据权利要求1到4中任一权利要求所述的方法,其包括将第一游戏板布置显示在第一显示区域中。
7.根据权利要求6所述的方法,其包括如果所述最终用户输入位置在所述第一显示区域中,那么导致特定对象被选择。
8.根据权利要求2到4中任一权利要求所述的方法,其包括如果所述初始用户输入位置与所述最终用户位置之间的距离超过阈值,那么导致特定对象被选择。
9.根据权利要求1到4中任一权利要求所述的方法,其包括确定具有在第一方向上的第一分量及在第二方向上的第二分量的移动轨迹,其中所述第一方向正交于所述第二方向。
10.根据权利要求9所述的方法,其包括如果所述第一分量大于所述第二分量,那么导致特定对象被选择。
11.根据权利要求10所述的方法,其包括如果所述轨迹在所述第一方向上延伸超过阈值的距离,那么导致特定对象被选择。
12.根据权利要求10所述的方法,其包括如果所述第二分量大于所述第一分量,那么导致不同子集被显示。
13.根据权利要求1到4中任一权利要求所述的方法,其包括导致多个不同子集被显示直到检测到最终用户输入位置。
14.根据权利要求13所述的方法,其包括取决于用户输入来确定加速度及导致借助于取决于所述加速度的速度来显示所述多个不同子集。
15.根据权利要求13所述的方法,其包括确定多个用户输入的频率及导致借助于取决于所述频率的速度来显示多个不同子集。
16.根据权利要求1到4中任一权利要求所述的方法,其包括导致对象的所述子集被显示在环形或线性布置中。
17.根据权利要求1到4中任一权利要求所述的方法,其包括导致以第一显示特性显示至少一个对象。
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