[发明专利]用于流送虚拟纹理的引擎在审
| 申请号: | 201480004807.0 | 申请日: | 2014-01-14 |
| 公开(公告)号: | CN105074779A | 公开(公告)日: | 2015-11-18 |
| 发明(设计)人: | M·格罗斯曼 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
| 主分类号: | G06T9/00 | 分类号: | G06T9/00 |
| 代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 管琦琦 |
| 地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 虚拟 纹理 引擎 | ||
1.一种操作引擎来解压缩在至少一个处理器可读存储器中存储的经压缩纹理信息的方法,所述方法包括:
接收控制信号以发起对所述经压缩纹理信息的解压缩;
接收所述至少一个处理器可读存储器中的所述经压缩纹理信息的开始地址;
接收子图像的目的地地址;
解压缩所述经压缩纹理信息以提供纹理信息;以及
向所述子图像的所述目的地地址输出所述纹理信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,解压缩编码纹理信息包括:
读出在所述开始地址处的所述经压缩纹理信息的第一部分;
解码所述经压缩纹理信息的所述第一部分以获得纹理信息的第一部分;以及
将所述纹理信息的所述第一部分存储在所述引擎的缓冲器中。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,进一步包括:
读出所述经压缩纹理信息的所述经压缩纹理信息的第二部分;
解码所述经压缩纹理信息的所述第二部分以获得纹理信息的第二部分;以及
将所述纹理信息的所述第二部分存储在所述缓冲器中;以及
其中所述输出包括将所述纹理信息的所述第一部分和所述第二部分写到所述子图像的所述目的地地址。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述解码包括使用JPEG解码器和LZ解码器之一来解码所述经压缩纹理信息。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述子图像的所述目的地地址表示用来渲染要在下一个视频帧中更新的计算机生成图像的纹理图像的一部分。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还压缩在所述至少一个处理器可读存储器中存储的未经压缩纹理信息的子图像,所述方法包括:
接收控制信号以发起对所述未经压缩纹理信息的压缩;
接收所述至少一个处理器可读存储器中存储的所述未经压缩纹理信息的开始地址;
压缩所述未经压缩纹理信息的子图像以提供经压缩的子图像纹理;
接收目的地地址以存储所述经压缩子图像纹理,以及
向所述目的地地址输出所述经压缩子图像纹理。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述经压缩纹理信息选自经压缩JPEG纹理数据和经压缩LZ77纹理数据之一,并且其中所述引擎包括具有控制器和解码器的集成电路,并且其中所述至少一个处理器可读存储器包括易失性集成电路存储器。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述子图像的目的地地址包括开始矩形地址、子矩形宽度和Y偏移。
9.一种装置,包括:
具有处理器可读指令的应用;
至少一个处理器,所述至少一个处理器执行所述处理器可读指令以使用具有多个子图像的纹理图像来渲染计算机生成图像;
至少一个处理器可读存储器,所述至少一个处理器可读存储器存储表示多个子图像中的至少第一子图像的纹理的经压缩数据;
引擎,所述引擎接收至少一个命令以解压缩表示纹理的经压缩数据并在所述至少一个处理器可读存储器中存储表示纹理的经解压缩数据,从而使至少一个处理器使用所述表示纹理的经解压缩数据来更新所述多个子图像中的所述第一子图像。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第一子图像用于在帧中渲染所述计算机生成图像。
11.如权利要求10所述的装置,其特征在于,所述应用是视频游戏软件程序并且所述装置是视频游戏控制台。
12.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述至少一个处理器包括图形处理器单元(GPU)并且所述至少一个处理器可读存储器包括随机存取存储器(RAM),所述随机存取存储器(RAM)具有供文本缓冲器存储所述表示纹理的经压缩数据的部分,并且其中所述GPU访问所述文本缓冲器以使用所述第一子图像来渲染所述计算机生成图像。
13.如权利要求12所述的装置,其特征在于,所述GPU和RAM包括在片上系统(SoC)内。
14.如权利要求12所述的装置,其特征在于,所述引擎包括控制器电路和用于解码所述表示纹理的经压缩数据的解码器电路,所述表示纹理的经压缩数据选自JPEG经压缩数据和无损的(Lempel–Ziv(LZ))经压缩数据之一。
15.如权利要求12所述的装置,其特征在于,所述第一子图像是具有被所述引擎接收的目的地地址的子矩形图像。
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