[发明专利]3D人脸表情控制方法及系统在审
| 申请号: | 201410462348.2 | 申请日: | 2014-09-12 |
| 公开(公告)号: | CN104268921A | 公开(公告)日: | 2015-01-07 |
| 发明(设计)人: | 徐小明;徐宇 | 申请(专利权)人: | 上海明穆电子科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T17/00;G06F17/50 |
| 代理公司: | 上海精晟知识产权代理有限公司 31253 | 代理人: | 胡志强 |
| 地址: | 200333 上海市普*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 表情 控制 方法 系统 | ||
1.一种3D人脸表情控制方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤1:创建一个标准人头模型,以人物表情图片作参考,对这个标准人头模型设置骨骼,参考人体肌肉结构以区域形式设定骨骼数量;
步骤2:通过对标准人头模型添加skin蒙皮,以设定每根骨骼的权重,其中,骨骼的权重是指骨骼影响标准人头模型的范围和影响值的大小;
步骤3:调整骨骼位置、方向、大小,从而控制标准人头模型的表情。
2.根据权利要求1所述的3D人脸表情控制方法,其特征在于,在步骤1中,采用人脸识别方式来通过人物表情图片获得人物的五官位置,从而分别对标准人头模型的脸部肌肉块来建立骨骼。
3.根据权利要求1所述的3D人脸表情控制方法,其特征在于,在步骤1中,所述参考人体肌肉结构以区域形式设定骨骼数量,具体为:
根据脸部五官和可活动肌肉来划分区域,然后根据划分出的区域建立相应数量的骨骼。
4.根据权利要求1所述的3D人脸表情控制方法,其特征在于,在所述步骤2中,所述设定每根骨骼的权重,具体为:
根据正常人面部肌肉块的可活动区域,使骨骼大小和可活动范围与肌肉块的活动区域相匹配;
单根骨骼影响的范围是正常人面部活动时同一方向运动的肌肉块的可活动范围;
根据正常人面部同方向运动的肌肉运动范围的强弱来设计骨骼权重值的大小。
5.根据权利要求1所述的3D人脸表情控制方法,其特征在于,在所述步骤3中,骨骼的大小与正常人面部的头骨大小、肌肉膨胀以及萎缩值相匹配。
6.一种3D人脸表情控制系统,其特征在于,包括如下装置:
模型创建装置:创建一个标准人头模型,以人物表情图片作参考,对这个标准人头模型设置骨骼,参考人体肌肉结构以区域形式设定骨骼数量;
骨骼设定装置:通过对标准人头模型添加skin蒙皮,以设定每根骨骼的权重,其中,骨骼的权重是指骨骼影响标准人头模型的范围和影响值的大小;
表情控制装置:调整骨骼位置、方向、大小,从而控制标准人头模型的表情。
7.根据权利要求6所述的3D人脸表情控制系统,其特征在于,在模型创建装置中,采用人脸识别方式来通过人物表情图片获得人物的五官位置,从而分别对标准人头模型的脸部肌肉块来建立骨骼。
8.根据权利要求6所述的3D人脸表情控制系统,其特征在于,在模型创建装置中,所述参考人体肌肉结构以区域形式设定骨骼数量,具体为:
根据脸部五官和可活动肌肉来划分区域,然后根据划分出的区域建立相应数量的骨骼。
9.根据权利要求6所述的3D人脸表情控制系统,其特征在于,在所述骨骼设定装置中,所述设定每根骨骼的权重,具体为:
根据正常人面部肌肉块的可活动区域,使骨骼大小和可活动范围与肌肉块的活动区域相匹配;
单根骨骼影响的范围是正常人面部活动时同一方向运动的肌肉块的可活动范围;
根据正常人面部同方向运动的肌肉运动范围的强弱来设计骨骼权重值的大小。
10.根据权利要求6所述的3D人脸表情控制系统,其特征在于,在所述表情控制装置中,骨骼的大小与正常人面部的头骨大小、肌肉膨胀以及萎缩值相匹配。
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