[发明专利]即时通讯中进行实时互动的方法、系统及客户端有效
| 申请号: | 201410211284.9 | 申请日: | 2014-05-19 |
| 公开(公告)号: | CN105099860B | 公开(公告)日: | 2019-07-12 |
| 发明(设计)人: | 孔令楠;贺建根;刘显铭;刘滔;张超 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | H04L12/58 | 分类号: | H04L12/58 |
| 代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 周华霞;王丽琴 |
| 地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 即时通讯 进行 实时 互动 方法 系统 客户端 | ||
1.一种即时通讯中进行实时互动的方法,其特征在于,该方法包括:
发送方客户端捕获选择的道具,确定道具标识;根据所述选择的道具的道具标识向素材服务器请求与素材描述信息对应的发送方道具素材,所述素材描述信息包含道具标识、发送方形象标识和接收方形象标识;所述发送方客户端将道具标识远程通知给接收方客户端;其中,所述发送方道具素材包括所述发送方形象标识对应的道具素材和所述接收方形象标识对应的道具素材;
发送方客户端播放获取的发送方道具素材,根据所述发送方形象标识对应的道具素材和所述接收方形象标识对应的道具素材将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象;
接收方客户端接收发送方客户端通知的道具标识,向素材服务器请求与素材描述信息对应的接收方道具素材,其中,所述接收方道具素材包括所述发送方形象标识对应的道具素材和所述接收方形象标识对应的道具素材,播放获取的接收方道具素材,根据所述发送方形象标识对应的道具素材和所述接收方形象标识对应的道具素材将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定道具标识之后,该方法还包括:
判断本地是否保存与素材描述信息对应的发送方道具素材,如果是,则提取保存的发送方道具素材,执行所述播放获取的发送方道具素材的步骤;否则,执行所述发送方客户端向素材服务器请求与素材描述信息对应的发送方道具素材的步骤;
所述发送方客户端向素材服务器请求与素材描述信息对应的发送方道具素材之后,该方法还包括:发送方客户端保存发送方道具素材。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述发送方客户端播放获取的发送方道具素材,将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象包括:
将本地即时通讯窗口内的虚拟形象转换为标准大小,确定转换后的虚拟形象位置;
在转换后的虚拟形象位置播放发送方道具素材,将标准大小的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象。
4.如权利要求1、2或3所述的方法,其特征在于,选择的道具为互动穿越道具;
所述发送方客户端将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象包括:发送方客户端将本地即时通讯窗口内的接收方虚拟形象替换为接收方形象和接收方形象的组合动画图像,将发送方形象替换为形象消失的动画图像;
所述接收方客户端将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象包括:接收方客户端将本地即时通讯窗口内的本地虚拟形象替换为接收方形象和接收方形象的组合动画图像,将对方形象替换为形象消失的动画图像。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述发送方客户端将本地即时通讯窗口内的发送方虚拟形象和接收方虚拟形象替换成动画形象之后,该方法还包括:
在发送方道具素材播放结束时启动定时器;
判断定时器时间是否到达,如果是,则将发送方虚拟形象和接收方虚拟形象分别替换为原始虚拟形象。
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