[发明专利]兼容2D与多视点裸眼3D显示的视频处理装置及方法有效

专利信息
申请号: 201410136474.9 申请日: 2014-04-04
公开(公告)号: CN103945205A 公开(公告)日: 2014-07-23
发明(设计)人: 任鹏举;余江;刘庚;孙宏滨;赵季中;郑南宁 申请(专利权)人: 西安交通大学
主分类号: H04N13/00 分类号: H04N13/00;H04N5/14
代理公司: 西安通大专利代理有限责任公司 61200 代理人: 陆万寿
地址: 710049 *** 国省代码: 陕西;61
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摘要:
搜索关键词: 兼容 视点 裸眼 显示 视频 处理 装置 方法
【权利要求书】:

1.一种兼容2D与多视点裸眼3D显示的视频处理装置,其特征在于,包括视频输入接口、2D视频输出接口、3D合成视频输出接口、视频解码模块(1)、深度图生成模块(3)、深度图像绘制模块(4)、可配置的图像分解模块(6)、视频图像帧存储模块(5)、并行图像缩放模块(7)、可配置的多视点裸眼3D视频图像组合计算模块(8)、以及用于切换至2D播放模式或3D播放模式的视频图像处理模式选择模块(2);

所述视频输入接口与视频解码模块(1)的输入端相连接,视频解码模块(1)的输出端与视频图像处理模式选择模块(2)的输入端相连接,视频图像处理模式选择模块(2)的第一输出端与深度图生成模块(3)的输入端相连接,深度图像绘制模块(4)的输入端分别与深度图生成模块(3)的输出端、视频图像处理模式选择模块(2)的第一输出端及第二输出端相连接,视频图像处理模式选择模块(2)的第三输出端与可配置的图像分解模块(6)的输入端相连接,视频图像帧存储模块(5)的输入端分别与视频图像处理模式选择模块(2)的第四输出端、可配置的图像分解模块(6)的输出端及深度图像绘制模块(4)的输出端相连接,视频图像帧存储模块(5)的输出端与并行图像缩放模块(7)的输入端相连接,并行图像缩放模块(7)的输出端分为两路,一路与2D视频输出接口相连接,另一路与可配置的多视点裸眼3D视频图像组合计算模块(8)的输入端相连接,可配置的多视点裸眼3D视频图像组合计算模块(8)的输出端与3D合成视频输出接口相连接。

2.根据权利要求1所述的兼容2D与多视点裸眼3D显示的视频处理装置,其特征在于,所述视频图像帧存储模块(5)包括片外存储器写控制模块(52)、SDRAM控制器(53)、SDRAM(51)及片外存储器读控制模块(54),片外存储器写控制模块(52)的输入端分别与视频图像处理模式选择模块(2)的第四输出端、可配置的图像分解模块(6)的输出端及深度图像绘制模块(4)的输出端相连接,片外存储器写控制模块(52)的输出端与SDRAM控制器(53)的输入端相连接,SDRAM控制器(53)的输出端与片外存储器读控制模块(54)的输入端相连接,片外存储器读控制模块(54)的输出端与并行图像缩放模块(7)的输入端相连接,SDRAM(51)与SDRAM控制器(53)相连接。

3.根据权利要求2所述的兼容2D与多视点裸眼3D显示的视频处理装置,其特征在于,所述SDRAM(51)包括DDR2SDRAM及DDR3SDRAM。

4.一种兼容2D与多视点裸眼3D显示的视频处理方法,其特征在于,包括以下步骤:外部输入视频源经视频输入接口输入到视频解码模块(1)中,视频解码模块(1)接收及解码所述外部输入视频源获得相应的视频流,然后将得到的视频流输入到视频图像处理模式选择模块(2),所述外部输入视频源为多视点3D视频源、2D视频源、符合BT.2160规范的双目3D视频源或(V+D)格式视频源中的一种,所述视频图像处理模式选择模块(2)包括2D播放模式及3D播放模式;

当输入视频源为多视点3D视频源,且当前为3D播放模式时,视频图像处理模式选择模块(2)将所述视频流送至可配置的图像分解模块(6)中,可配置的图像分解模块(6)根据当前视频流的视频特征按照像素从属视场分离视频流中视频图像的各视场视图,并将各视场视图以帧为单元存储到视频图像帧存储模块(5)中,然后从视频图像帧存储模块(5)中同步读取各视场视图,并将所述视场视图输入到并行图像缩放模块(7)中,并行图像缩放模块(7)根据各视场视图的分辨率及显示终端的物理分辨率对各视场视图进行并行插值缩放处理,然后将缩放处理后的各视场视图输入到可配置的多视点裸眼3D视频图像组合计算模块(8)中,可配置的多视点裸眼3D视频图像组合计算模块(8)根据显示终端的像素排布方式从各视场视图中选取所需子像素,并将选取的子像素合成最终符合显示终端要求的立体图像,然后再通过3D合成视频输出接口输出到显示终端中;

当输入视频源为2D视频源或符合BT.2160规范的双目3D视频源,且当前为3D播放模式时,视频图像处理模式选择模块(2)将所述视频流分别输入到深度图生成模块(3)及深度图像绘制模块(4)中,深度图生成模块(3)根据视频流获取深度信息,并将所述深度信息送至深度图像绘制模块(4),深度图像绘制模块(4)根据所述深度信息及视频流生成与显示终端视点数目相同的具有特定视差的第一视频图像序列,然后将所述第一视频图像序列输入到视频图像帧存储模块(5),视频图像帧存储模块(5)对第一视频图像序列进行缓存,然后将第一视频图像序列输入到并行图像缩放模块(7),并行图像缩放模块(7)根据第一视频图像序列中各视场视图的分辨率及显示终端的物理分辨率对各视场视图进行并行插值缩放处理,然后将缩放处理后的各视场视图输入到可配置的多视点裸眼3D视频图像组合计算模块(8)中,可配置的多视点裸眼3D视频图像组合计算模块(8)根据显示终端的像素排布方式从各视场视图中选取所需子像素,然后将选取的子像素合成最终符合显示终端要求的立体图像,然后通过3D合成视频输出接口输出到显示终端中;

当输入视频源为(V+D)格式视频源,且当前为3D播放模式时,视频图像处理模式选择模块(2)将所述视频流输入到深度图像绘制模块(4)中,深度图像绘制模块(4)根据所述视频流生成与显示终端视点数目相一致的具有特定视差的第二视频图像序列,然后将所述第二视频图像序列送至视频图像帧存储模块(5),视频图像帧存储模块(5)对所述第二视频图像序列进行缓存,然后将所述第二视频图像序列同步输入到并行图像缩放模块(7),并行图像缩放模块(7)根据第二视频图像序列中各视场视图的分辨率与显示终端的物理分辨率对各视场视图进行并行插值缩放处理,然后将缩放处理后的各视场视图输入到可配置的多视点裸眼3D视频图像组合计算模块(8)中,可配置的多视点裸眼3D视频图像组合计算模块(8)根据显示终端的像素排布方式从各视场视图中选取所需子像素,并将所选取的子像素合成符合显示终端要求的立体图像,然后通过3D合成视频输出接口输出到显示终端中;

当输入视频源为2D视频源,且当前为2D播放模式时,所述视频图像处理模式选择模块(2)将所述视频流输入到视频图像帧存储模块(5)中,视频图像帧存储模块(5)对所述视频流进行缓存,然后将所述视频流输入到并行图像缩放模块(7)中,并行图像缩放模块(7)根据视频流中视频图像的分辨率及显示终端的物理分辨率对视频流中的视频图像进行缩放处理,然后将缩放后的视频流通过2D视频输出接口输出到显示终端中;

当输入视频源为多视点3D视频源、符合BT.2160规范的双目3D视频源或(V+D)格式视频源,且当前为2D播放模式时,视频图像处理模式选择模块(2)将所述视频流输入到可配置的图像分解模块(6)中,可配置的图像分解模块(6)根据所述视频流的视频特征按照像素从属视场对视频流中的各视图数据进行分离,并选取其中任意一个有效视图数据,然后将所述有效视图数据送至视频图像帧存储模块(5)中,视频图像帧存储模块(5)对所述有效视图数据进行缓存,然后将所述有效视图数据输入到并行图像缩放模块(7)中,并行图像缩放模块(7)根据所述有效视图的分辨率及显示终端的物理分辨率对所述有效视图进行缩放处理,然后将缩放后的有效视图数据通过2D视频输出接口输出到显示终端中。

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