[发明专利]用于管理和追踪与游戏环境相关的非竞技账户的系统及方法在审
| 申请号: | 201380059520.3 | 申请日: | 2013-09-27 |
| 公开(公告)号: | CN104903924A | 公开(公告)日: | 2015-09-09 |
| 发明(设计)人: | 克尔克·E·桑福德;托马斯·M·希尔斯;欧莫尔·萨达尔 | 申请(专利权)人: | 视线交互有限公司 |
| 主分类号: | G06Q20/10 | 分类号: | G06Q20/10 |
| 代理公司: | 北京英赛嘉华知识产权代理有限责任公司 11204 | 代理人: | 王达佐;杨莘 |
| 地址: | 美国内*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 管理 追踪 游戏 环境 相关 竞技 账户 系统 方法 | ||
1.一种进行游戏的基于计算机的方法,所述方法包括:
通过交易辅助器从附属于游戏环境的游戏计算系统接收玩家标识符,其中所述玩家标识符与具有帐户余额的游戏帐户关联,并且所述交易辅助器包括处理器和存储单元;
通过交易辅助器计算系统至少部分地基于所述玩家标识符识别储值帐户,其中所述储值帐户与发放给所述玩家的储值支付工具关联,并且所述储值帐户的帐户余额由发行方处理器计算系统维护;以及
通过所述交易辅助器与所述发行方处理器计算系统和所述游戏计算系统通讯以减少所述游戏帐户的帐户余额以及增加所述游戏帐户的帐户余额。
2.根据权利要求1所述的基于计算机的方法,还包括:
通过所述交易辅助器接收所述游戏计算系统的请求以从所述储值账户将第一数额的资金转移到所述游戏帐户;
通过所述交易辅助器开始与所述发行方处理器计算系统的交易以减少所述储值帐户的帐户余额;以及
将对所述请求的批准回应给所述游戏计算系统。
3.根据前述权利要求中任一项所述的基于计算机的方法,其中,所述游戏帐户是第一游戏帐户,所述方法还包括:
在增加所述第一游戏帐户的余额之后,通过所述交易辅助器从娱乐场计算系统接收将一定数额的资金从所述第一游戏帐户转移到第二游戏帐户的请求;
通过所述交易辅助器与所述发行方处理器计算系统和所述游戏计算系统通讯以增加所述储值帐户的余额并减少所述第一游戏帐户的余额;以及
通过所述交易辅助器与所述发行方处理器计算系统和所述游戏计算系统通讯以减少所述储值帐户的余额并增加所述第二游戏帐户的余额。
4.根据前述权利要求中任一项所述的基于计算机的方法,其中,所述游戏帐户是第一游戏帐户,所述方法还包括:
通过所述交易辅助器与所述发行方处理器计算系统和所述游戏计算系统通讯以减少所述第一游戏帐户的余额并增加所述第二游戏帐户的余额。
5.根据权利要求4所述的基于计算机的方法,所述方法还包括:
在增加所述第二游戏帐户的余额之后,通过所述交易辅助器从娱乐场计算系统接收将一定数额的资金从所述第二游戏帐户转到第三游戏帐户的请求;
通过所述交易辅助器与所述发行方处理器计算系统和所述游戏计算系统通讯以增加所述第一游戏帐户的余额并减少所述第二游戏帐户的余额;以及
通过所述交易辅助器与所述发行方处理器计算系统和所述游戏计算系统通讯以增加所述第三游戏帐户的余额并减少所述第一游戏帐户的余额。
6.根据前述权利要求中任一项所述的基于计算机的方法,其中,所述游戏帐户是竞技帐户和娱乐场等级玩家帐户中的任意一个。
7.根据前述权利要求中任一项所述的基于计算机的方法,其中,减少所述储值帐户的值和增加所述竞技帐户的值大体上实时发生。
8.根据前述权利要求中任一项所述的基于计算机的方法,其中,提供给游戏设备的玩家的所述玩家标识符是与所述游戏环境的忠诚程序相关联的、娱乐场发行的唯一标识符。
9.根据前述权利要求中任一项所述的基于计算机的方法,还包括:在接收所述玩家标识符之后,通过所述交易辅助器将所述储值帐户的帐户余额的指示发送给娱乐场计算系统。
10.一种向与玩家关联的帐户提供资金的基于计算机的方法,包括:
通过交易辅助器计算系统从与娱乐场关联的娱乐场计算系统接收充值请求,其中充值请求包括将玩家资金充入与储值支付工具关联的储值帐户的请求,其中所述储值帐户具有第一可用余额;
通过所述交易辅助器计算系统从所述娱乐场计算系统接收玩家资金信息,其中所述资金信息至少包括所述玩家资金的总值;以及
通过所述交易辅助器计算系统与所述发行方处理器计算系统通讯以基于所述玩家资金的总值增加所述储值账户的余额,其中所述储值支付工具可大体实时地使用所述储值账户的余额。
11.根据权利要求10所述的基于计算机的方法,其中,所述娱乐场计算系统与娱乐场屋、娱乐场桌牌游戏、游戏设备、亭、娱乐场厅、娱乐场体育竞技以及线上娱乐场中的任意一个关联。
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