[发明专利]非线性游戏玩法的改进配置有效

专利信息
申请号: 201380043456.X 申请日: 2013-06-26
公开(公告)号: CN104582807B 公开(公告)日: 2018-01-09
发明(设计)人: 维勒-卡勒·奥伯尼恩;蒂莫·卡马瑞纳恩 申请(专利权)人: 快速存档互动公司
主分类号: A63F13/35 分类号: A63F13/35;A63F13/69;A63F13/47
代理公司: 北京信慧永光知识产权代理有限责任公司11290 代理人: 曹正建,陈桂香
地址: 芬兰赫*** 国省代码: 暂无信息
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要:
搜索关键词: 非线性 游戏 玩法 改进 配置
【说明书】:

技术领域

发明涉及多人视频游戏,更具体地涉及如独立权利要求的前序部分限定的计算机实施方法、设备和计算机程序产品。

背景技术

在线性游戏玩法(linear gameplay)中,用户的游戏人物面临着预定顺序的挑战,并且玩家不能够真正改变故事情节或故事结局。非线性游戏玩法(nonlinear gameplay)给予更多的自由,且准许以各种顺序、支线任务(side-quests)和次要情节(sub-plots)来完成挑战。终极版本的非线性游戏玩法是如下开放式世界设计,该开放式世界设计提供虚拟世界,玩家几乎能够自由地在他们所希望的时间内漫游该虚拟世界。

然而,对许多人而言,这样的开放式世界的访问没有提供合适的社会感;人们寻求更多的如下共享体验,在该共享体验中,游戏事件将玩家聚集在一起,并然后通过所有参与玩家的操作来逐步进行。这样的游戏非常少见,这是因为它们的设计是困难的设计挑战。在没有适当的测试的情况下,非线性游戏的故事情节中的缺陷和谬误的几率相当高。此外,参与到故事情节的过程中的游戏玩家越多,结构越复杂,并且执行所需的方法步骤需要越多的处理资源。迄今为止,传统技术还不能实现如下视频游戏,该视频游戏将共享的多人游戏事件提供至故事情节,其中该故事情节的所有参与用户可容易地通过他们的游戏操作作出贡献。

发明内容

本发明的目的是解决或缓解上述问题的至少一部分。根据独立权利要求的特征部分的计算机实施方法、设备和计算机程序产品来实现本发明的目的通过。

本发明可以被实施为用于向两个以上的用户提供交互式游戏事件的计算机实施方法。在所述方法中,向用户分配游戏人物,且在所述游戏事件中,发起一个以上的子过程,所述一个以上的子过程被配置为在单独的状态机中独立地进行,每个所述状态机响应于交互功能的特定集合。针对每个子过程,选择游戏人物的组,以便针对至少两个同时进行的子过程选择至少一个游戏人物。向所选择的游戏人物提供准许交互功能的集合以进行激活,所述准许交互功能的集合来自于在选择所选择的游戏人物时所针对的每个子过程的交互功能的特定集合,并且响应于所选择的游戏人物在正在进行的子过程中激活它的准许交互功能的集合中的交互功能,改变该正在进行的子过程的状态。响应于该正在进行的子过程的状态改变,更新该子过程中的所选择的游戏人物的准许交互功能的集合。

本发明也可以被实施为一种游戏服务器,所述游戏服务器包括处理单元。所述处理单元被配置为:向用户分配游戏人物,且在所述游戏事件中,发起一个以上的子过程,所述一个以上的子过程被配置为在单独的状态机中独立地进行,每个所述状态机响应于交互功能的特定集合。所述处理单元还被配置为:针对每个子过程,选择游戏人物的组,以便针对至少两个同时进行的子过程选择至少一个游戏人物。所述处理单元还被配置为:向所选择的游戏人物提供准许交互功能的集合以进行激活,所述准许交互功能的集合来自于在选择所选择的游戏人物时所针对的每个子过程的交互功能的特定集合,并且响应于所选择的游戏人物在正在进行的子过程中激活它的准许交互功能的集合中的交互功能,改变该正在进行的子过程的状态。响应于该正在进行的子过程的状态改变,更新该子过程中的所选择的游戏人物的准许交互功能的集合。

本发明还可以被实施为一种计算机可读的计算机程序产品,该计算机程序产品在计算机装置中对用于执行本发明的方法的指令进行译码以向两个以上的用户提供交互游戏事件。

在从属权利要求中记载了本发明的优选实施例。

本发明基于一种新的游戏事件过程配置,该游戏事件过程配置包括用户可以参与其中的一个以上的独立进行的子过程。在子过程中,用户的游戏人物具有能够激活的预先选择的功能且在子过程中对用户可用的活动的集合随着子过程进行而变化。通过动态地控制可用的活动,能够明显减小子过程的复杂度。具有独立进行的子过程的游戏事件的模块化结构进一步减小复杂度。

新的配置能够提供具有真正交互故事情节的多人游戏事件。

附图说明

下面将参照附图并结合优选实施例来更加详细地说明本发明,其中:

图1图示了示例性网络系统;

图2示出了用于图示示例性装置的配置的模块图;

图3图示了游戏事件过程的实施例;

图4示出了具有示例性游戏人物参数定义的表格;

图5图示了具有预定的持续时间的游戏事件的简化示例;

图6图示了子过程的状态机的更新方案。

具体实施方式

下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于快速存档互动公司,未经快速存档互动公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201380043456.X/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top