[发明专利]校正由立体显示的调节效应引起的失真误差的方法和装置有效
| 申请号: | 201380020540.X | 申请日: | 2013-04-08 |
| 公开(公告)号: | CN104247411B | 公开(公告)日: | 2017-05-03 |
| 发明(设计)人: | C.维耶纳;L.布隆德;D.杜延 | 申请(专利权)人: | 汤姆逊许可公司 |
| 主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所11105 | 代理人: | 吕晓章 |
| 地址: | 法国伊西*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 校正 立体 显示 调节 效应 引起 失真 误差 方法 装置 | ||
1.一种用于校正由观察者在屏幕上看到的3D内容中的失真误差的方法;
该方法的特征在于其包括如下步骤:
-取决于观察者到屏幕的所定义的距离以及视差来确定对于3D内容的观察者的呈现的圆度因子(rrf);
-对于观察者作为所确定的呈现的圆度因子的函数来确定视差变换函数(TD),以使得校正3D内容的对象的视差值以获得对于3D内容的观察者而言为“1”的感知的圆度因子。
2.如权利要求1所述的用于校正3D内容中的失真误差的方法,其特征在于,呈现的圆度因子对应于利用初始投影模型投影的圆形对象的对象深度除以对象宽度。
3.如权利要求1所述的用于校正3D内容中的失真误差的方法,其特征在于,从与3D内容关联的视差图提取所述视差值。
4.如权利要求1所述的用于校正3D内容中的失真误差的方法,其特征在于,根据与3D内容关联的观察者的参数计算所述视差值。
5.如权利要求4所述的用于校正3D内容中的失真误差的方法,其特征在于,3D内容的对象的视差和到屏幕的距离被定义为对象的每一个像素的视差的平均以及到屏幕的距离的平均。
6.如权利要求1所述的用于校正3D内容中的失真误差的方法,其特征在于,在3D创建软件中直接实现用于修改视差值的参数。
7.一种用于校正由观察者在屏幕上观看的3D内容中的失真误差的装置,
其特征在于其包含
-用于取决于观察者到屏幕的所定义的距离以及视差来确定对于3D内容的观察者的呈现的圆度因子(rrf)的部件;
-用于对于观察者作为所确定的呈现的圆度因子的函数来确定视差变换函数(TD),以使得校正3D内容的对象的视差值以获得对于3D内容的观察者而言为“1”的感知的圆度因子的部件。
8.如权利要求7所述的用于校正3D内容中的失真误差的装置,其特征在于,用于确定呈现的圆度因子(rrf)的部件将利用初始投影模型投影的圆形对象的圆柱体深度除以圆柱体宽度。
9.如权利要求7所述的用于校正3D内容中的失真误差的装置,其特征在于,由提取部件从与3D内容关联的视差图提取所述视差值。
10.如权利要求7所述的用于校正3D内容中的失真误差的装置,其特征在于,由计算部件根据与3D内容关联的观察者的参数计算所述视差值。
11.如权利要求7所述的用于校正3D内容中的失真误差的装置,其特征在于,3D内容的对象的视差和到屏幕的距离被定义为对象的每一个像素的视差的平均以及到屏幕的距离的平均。
12.如权利要求8所述的用于校正3D内容中的失真误差的装置,其特征在于,在用于捕捉真实世界的部件或用于捕捉3D创建软件的3D绘图的部件中直接实现用于修改对象视差值的部件。
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