[发明专利]数码健身球无效
| 申请号: | 201310188760.5 | 申请日: | 2013-05-21 |
| 公开(公告)号: | CN103272373A | 公开(公告)日: | 2013-09-04 |
| 发明(设计)人: | 邵毅 | 申请(专利权)人: | 青岛帮尼达新产品技术开发咨询有限公司 |
| 主分类号: | A63B43/00 | 分类号: | A63B43/00;A63F13/00 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 266106 山东省*** | 国省代码: | 山东;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 数码 健身 | ||
技术领域
本发明涉及一种体育和娱乐装置,特别涉及一种数码健身球。
背景技术
目前电子器件和数码产品越来越普及,青少年及上班族在休闲时间常常选择用数码游戏来进行消遣和放松,身体长时间保持坐姿,在腹部会堆积大量的脂肪,且容易引起颈椎疾病。
发明内容
为了克服现有技术中尚没有将数码游戏和身体动作结合的问题,本发明提供了一种用身体动作控制数码游戏的数码健身球。
本发明技术方案为:一种数码健身球,包括球体,所述的球体一端有与数码产品连接的连接模块。
本发明的一种优选方式为:所述的连接模块为可用于供电或接驳无线传输设备的数据线。所述球体另一端有数码产品游戏端模拟和控制单元。
本发明另外一种优选方式为:所述的连接模块包括无线接驳电脑的无线模块,及充电电池。所述的健身球配合无线充电控制板使用,所述的无线充电控制板中心位置为充电区,一侧为脚部动作感应区。所述的连接模块与数码产品游戏端模拟和控制单元同时位于球体的一端。
两种优选方式中,所述的数码产品游戏端模拟和控制单元包括运动传感器及进行三坐标信号处理的微处理器。所述的运动传感器为激光陀螺仪。所述的微处理器控制数码产品游戏中上、下、前、后、左、右的信号。
本发明的有益效果是:本发明在健身球上设置数据线采用无线模块的方式与数码产品结合,使用者可以用身体动作控制球运动的方向,从而控制数码游戏的操作,使用者在享受数码游戏带来的乐趣同时,可以对全身进行锻炼。
附图说明
图1是本发明第一种实施方式的结构示意图。
图2是本发明第二种实施方式的结构示意图。
图3为本发明无线充电控制板的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明的较佳实施例进行详细阐述,以使本发明的优点和特征能更易于被本领域技术人员理解,从而对本发明的保护范围做出更为清楚明确的界定。
实施例1:
如图1所示,一种数码健身球,包括球体,球体一端有与数码产品连接的连接模块。连接模块为可用于供电或接驳无线传输设备的数据线2。所述球体另一端有数码产品游戏端模拟和控制单元1。数码产品游戏端模拟和控制单元1包括运动传感器及进行三坐标信号处理的微处理器。运动传感器为激光陀螺仪。微处理器控制数码产品游戏中上、下、前、后、左、右的信号。
实施例2:
如图2和图3所示,一种数码健身球,包括球体,球体一端有与数码产品连接的连接模块。连接模块包括无线接驳电脑的无线模块3,及充电电池。健身球配合无线充电控制板使用,无线充电控制板中心位置为充电区4,一侧为脚部动作感应区5。连接模块与数码产品游戏端模拟和控制单元1同时位于球体的一端。数码产品游戏端模拟和控制单元1包括运动传感器及进行三坐标信号处理的微处理器。运动传感器为激光陀螺仪。微处理器控制数码产品游戏中上、下、前、后、左、右的信号。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本领域的技术人员在本发明所揭露的技术范围内,可不经过创造性劳动想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求书所限定的保护范围为准。
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