[发明专利]动物棋及其使用方法无效

专利信息
申请号: 201310070996.9 申请日: 2013-03-06
公开(公告)号: CN103111069A 公开(公告)日: 2013-05-22
发明(设计)人: 朱荣 申请(专利权)人: 苏州云都网络技术有限公司
主分类号: A63F3/02 分类号: A63F3/02
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 215000 江苏省苏州*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 动物 及其 使用方法
【权利要求书】:

1.一种动物棋,包括两组游戏棋子10,其特征在于所述各组游戏棋子10均由主棋子和副棋子两种组成,所述主棋子和副棋子的立体空间结构为正六棱柱,在正六棱柱的其中一个底面上设置有主体形象设置区11,位于主体形象设置区下部的主体名称设置区12,该面称为游戏棋子的正面。

2.根据权利要求1所述的动物棋,其特征在于所述两组游戏棋子10使用的颜色不同,游戏者可以很方便的区分各组游戏棋子。

3.一种权利要求1-2任一项所述动物棋的使用方式,其特征在于,包括以下步骤:

1)游戏准备(步骤S301):取出全部游戏棋子,两名游戏者分别拿取其中的一组,作为自己的棋子库;

2)确定先后手(步骤S302):然后确定谁先开始,首先开始的游戏者,称为先手游戏者,其次开始的游戏者,称为后手游戏者;

3)游戏布局(步骤S303):先手游戏者从自己的棋子库中挑选出任意一枚游戏棋子10,将该枚游戏棋子以正面向上的形式放置在两面游戏者面前的中央,后手游戏者从自己的棋子库中挑选出任意一枚游戏棋子,将该枚游戏棋子以正面向上的形式放置在先手游戏者所放置的那枚棋子的旁边;

4)游戏进行:游戏进行时按游戏回合每名游戏者轮流进行,由先手游戏者首先开始自己的回合,每个游戏者在自己的游戏回合内可以从自己的棋子库中拿出一枚新的游戏棋子,放置到棋子链中或者移动棋子链中一枚己方游戏棋子至新的位置(步骤S304),一名游戏者的游戏回合结束后,另一名游戏者开始自己的回合,两名游戏者之间会反复更换进行操作的游戏者(步骤S306),直到任意一方游戏者的主棋子被六枚任意游戏棋子包围为止(步骤S305的“是”),对方获得游戏胜利。

4.根据权利要求3所述的使用方法,其特征在于,游戏进行时,两名游戏者各自放置的第一枚游戏棋子,必须有一个侧边完全贴合,形成棋子链,在放置新的游戏棋子时,必须与棋子链中己方任意一枚游戏棋子的一个侧边完全贴合,且不能有任意一个侧边与对方任意一枚游戏棋子的一个侧边完全贴合,所有新放置的游戏棋子,在放置后将成为棋子链的组成部分,不再属于游戏者的棋子库,但依然属于该游戏者所有。

5.根据权利要求3所述的使用方法,其特征在于,游戏进行时,必须保证游戏棋子链为一个整体,游戏者在移动棋子链中一枚所属游戏棋子时,不可以使棋子链分开成多个。

6.根据权利要求3所述的使用方法,其特征在于,游戏进行时,各游戏者必须在自己的第5各回合开始前,将自己的主棋子放置到棋子链中,否则视为认输。

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