[发明专利]视觉疲劳度测定装置、视觉疲劳度测定方法、视觉疲劳度测定系统及三维眼镜无效
| 申请号: | 201280004342.X | 申请日: | 2012-03-27 |
| 公开(公告)号: | CN103281959A | 公开(公告)日: | 2013-09-04 |
| 发明(设计)人: | 加藤弓子;井上刚;小泽顺 | 申请(专利权)人: | 松下电器产业株式会社 |
| 主分类号: | A61B5/16 | 分类号: | A61B5/16;A61B3/113;A61B5/11 |
| 代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 72002 | 代理人: | 徐殿军;蒋巍 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 视觉 疲劳 测定 装置 方法 系统 三维 眼镜 | ||
技术领域
本发明涉及视觉疲劳度测定装置及方法,用于测定在视听游戏等的三维影像的游戏者的视觉疲劳的状态(视觉疲劳度)。
背景技术
三维影像不仅在电影中得到推广,而且随着能够进行三维显示的家用电视机和电脑显示器的普及,也作为电视内容和游戏的影像得到推广。三维影像通过在呈现给右眼的图像和呈现给左眼的图像之间设计视差,使视听者产生诸如具有进深感的错觉。根据这种三维影像,能够更加立体地感受到进深,能够欣赏到伴随有更具现实感的扣人心弦的影像,尤其是在游戏中游戏者能够更加投入地进行欣赏。但是,三维影像被认为视觉性的疲劳大于此前的二维影像。其原因之一在于,尽管视线移动到在三维影像中假想显示的进深方向的位置,并感受到从两眼形成的夹角到假想位置的距离,但是却成为眼睛的焦点调节是与呈现影像的画面位置相匹配的运动,以便使焦点校准影像,引起两眼的夹角与焦点调节相矛盾。另外,基于影像中的极端的进深方向的移动或场景转换而产生的进深的急剧变化导致急剧的眼球运动,引发与二维影像不同的疲劳。
因此,在视听三维影像时,为了避免视听后的极端疲劳,提出了如专利文献1所述的方法,即在视听途中呈现检查用的影像,测定视线追随在画面上移动的注视点时的眼球运动来测定疲劳。
另外,也提出了如专利文献2所述的方法,即利用视听内容并使用视听中的影像的信息来测定视听者的疲劳。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开平9-218375号公报
专利文献2:日本专利第4121880号公报
发明概要
发明要解决的问题
但是,在专利文献1的技术中,存在为了测定视听者的视觉疲劳度而必须中断游戏等的三维影像的视听的问题。
另外,在专利文献2的技术中,存在不能适应基于年龄等的视觉功能的个人差异来准确测定视听者的疲劳的问题。
发明内容
本发明正是为了解决上述问题而提出的,其目的在于提供一种视觉疲劳度测定装置等,不需中断游戏等的三维影像的视听,即可准确测定视听者的疲劳,而且与基于年龄等的视觉功能的个人差异无关。
用于解决问题的手段
为了达到上述目的,本发明的一个方式的视觉疲劳度测定装置用于测定正在视听三维影像的用户的视觉疲劳度,该视觉疲劳度测定装置具有:影像呈现部,对所述用户呈现构成所述三维影像的左眼用影像和右眼用影像;操作输入部,受理所述用户对所呈现的影像的操作;注视对象物确定部,在所述操作输入部受理了规定的操作的情况下,从存储部取得对象物区域信息,该对象物区域信息包括:确定所述影像中的视觉对象物的信息、和表示由所述影像呈现部呈现所述视觉对象物的时刻的信息,通过参照所取得的所述对象物区域信息,判定为在受理了所述规定的操作的时刻所述用户正在注视由所述影像呈现部呈现的影像中的所述视觉对象物;检查区间决定部,从所述存储部取得表示所述影像中的所述视觉对象物的进深的对象物进深信息,通过参照所取得的所述对象物进深信息,根据由所述注视对象物确定部确定的视觉对象物的进深的变化,确定用于测定所述视觉疲劳度的检查用的两个以上的时间区间;眼球运动取得部,取得表示所述用户的左右眼球相对于由所述影像呈现部呈现的影像的眼球运动的数据;眼球运动蓄积部,蓄积表示所取得的所述眼球运动的数据;眼球运动抽取部,从在所述眼球运动蓄积部中蓄积的数据中,抽取表示在由所述检查区间决定部确定的两个以上时间区间的各个时间区间中的眼球运动的数据;眼球运动比较部,根据由所述眼球运动抽取部抽取的数据,将所述两个以上时间区间中的眼球运动进行比较;以及疲劳度判定部,根据所述眼球运动比较部的比较结果判定所述用户的视觉疲劳度。
另外,本发明不仅能够实现为这种视觉疲劳度测定装置,而且也能够实现为视觉疲劳度测定方法,也能够实现为使计算机执行该方法的程序,也能够实现为记录了该程序的计算机能够读取的CD-ROM等记录介质,也能够实现为半导体集成电路,也能够实现为视觉疲劳度测定系统,还能够实现为三维眼镜。
发明效果
根据本发明的视觉疲劳度测定装置等,不需中断游戏等的三维影像的视听,即可准确测定因视听三维影像而产生的视觉疲劳度,而且与基于视听者的年龄等的视觉功能的个人差异无关。
因此,在电视机和游戏机等的三维影像得到普及的今天,本发明的实用价值极大。
附图说明
图1是说明用于验证因视听三维影像而产生的视觉性疲劳与眼球运动的关系的实验的图。
图2是表示通过图1所示的实验而得到的结果的图。
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