[发明专利]基于统一资源定位符解析的云计算渲染方法有效
| 申请号: | 201210470386.3 | 申请日: | 2012-11-16 |
| 公开(公告)号: | CN102930592A | 公开(公告)日: | 2013-02-13 |
| 发明(设计)人: | 李金地 | 申请(专利权)人: | 李金地 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;H04L29/08 |
| 代理公司: | 厦门南强之路专利事务所 35200 | 代理人: | 马应森 |
| 地址: | 361000 福建省厦门市*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 统一 资源 定位 解析 计算 渲染 方法 | ||
技术领域
本发明涉及计算机图像处理技术,具体涉及一种应用于云计算环境下的三维图像按需自定义渲染方法,应用于三维模型的高质量按需网络发布,也应用于基于三维模型进行的产品宣传材料,操作说明书等的设计制作。
背景技术
高质量的产品效果图像广泛应用于产品概念设计、市场推广乃至售后服务等整个产品生命周期;当前,通常由公司的工业设计人员设计好产品结构后自行制作或交由专门的设计公司代为制作,在实际操作中存在几个问题:
1)三维软件价格昂贵,配置复杂,使用难度大不易上手。
2)相对于高质量的三维渲染而言,普通的客户端机器图形性能较低,其计算能力无法满足渲染的要求,直接表现为渲染效果差或者渲染耗时很长,无法有效应用。
3)产品设计更新后,其对应的效果图像无法及时更新;实际产品和相关材料上的图像不一致导致各种问题,甚至引发用户纠纷。
云计算渲染方法利用云端(服务器端)的强大计算能力,能在极短的时间内渲染出高质量的三维效果图像,近年已在国内外得到应用推广,但是现有的云计算渲染方式仍然需要在客户计算机上用相应的三维效果图制作软件设计好准确无误的三维渲染场景才能上传渲染服务器进行渲染,只是得到计算能力的提升,仅解决了上述的问题(2);如果将业务外包给专业的设计公司,那么问题(1)和(2)虽然解决了,但是需要支付高昂的设计费用,而且没有哪家设计公司可以实时地,不厌其烦的根据你的设计变动,实时提供这些效果图像,况且,所有设计合同都是有期限的。
中国专利CN1805354公开一种基于远程渲染的三维模型网络发布方法,把高精度模型保存在渲染服务器上,客户端的三维浏览器只提供大幅精简的粗糙模型。用户可以在客户端对粗模型进行缩放,平移和旋转等操作,选择最佳的观察视点。当用户停止操作时,客户端向服务器发送一个渲染请求,该请求中包含用户当前的视点、方向和光照条件等信息,服务器根据客户端请求进行渲染并返回高精度模型的图像。因为敏感的高精度模型保存在客户端,因此该发明具有先天的安全性优势;因为客户端和服务器之间只在用户停止操作时传输平均大小为30KB的图像,所以发明对网络要求很低;此外客户端只需要渲染极为简单的精简版模型,所以不需要很高的图形性能。
中国专利CN1845177公开一种基于图像传输的三维远程渲染系统,包括可交互的服务器端和客户端,服务器端设有模型文件管理单元、三维渲染引擎单元、图像编解码压缩单元和网络传输单元,客户端设有网络传输单元和用户交互单元,服务器端接收到客户端通过网络传输单元发送的浏览请求命令后,由模型文件管理单元读取要求浏览的模型文件,经三维渲染引擎单元渲染生成图像数据经图像编解码压缩单元压缩通过网络传输单元发送给客户端,客户端对压缩图像数据进行解码通过用户界面显示。
中国专利CN101339646公开一种适用于互联网的3D图像制作及其互动展示方法,该方法是在图像制作系统中制作好图片阵列并压缩成流媒体格式的3D图像文件上传到网络服务中,然后由客户下载到客户机的内存中解压进行展示。该发明所述方法所获得的3D图像,特别适合网上在线观看,客户不但可随心所欲地观看被摄物体的所有部位及其旋转的效果,而且还可停下来仔细观察局部细节。
中国专利CN101217576B公开一种用于主要解决一般网络用户在互联网上架设网络服务,可让用户无须购买独立IP情况下,在自己的电脑上架设网络服务的动态域名解析系统及其动态解析方法。设有服务器端和客户端。服务器端设有DDNS服务器、DNS服务器、WEB转发服务器、Registrarb数据库和dyndn数据库;DDNS服务器分别与DNS服务器、Registrarb数据库、dyndn数据库和客户端连接,DNS服务器与访问者连接;客户端与WEB转发服务器和访问者连接,客户端程序安装在ddns用户的电脑上,并需要一直为开启状态,客户端通过网络与DDNS服务器进行信息交互。
中国专利CN101561988公开一种全景图展示方法,其包括:获得场景中每一个角度下的场景图;当场景中包括动态元素的时候,在后台播放所述动态元素,实时抓取所述动态元素的视频流;将所述实时抓取的视频流进行处理,嵌入在场景中对应的位置上;和实时渲染每个角度下的场景图,并将渲染好的场景图投影在一个半球面上,将观察点设在所述半球面的球心上。
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