[发明专利]实现基于计算机活动的挑战在审
| 申请号: | 201210347553.5 | 申请日: | 2012-07-25 |
| 公开(公告)号: | CN102945309A | 公开(公告)日: | 2013-02-27 |
| 发明(设计)人: | W·T·帕克斯;J·W·韦布;J·王 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
| 主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 郭定辉 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 实现 基于 计算机 活动 挑战 | ||
1.一种用于实现基于计算机活动的挑战的方法,包括:
a)由计算机系统将基于计算机活动的挑战发布到和计算机系统的使用者关联的、计算机实现的社交网络;以及
b)由所述计算机系统从所述社交网络接收通知,所述通知指示每个接受所述挑战的社交网络中的用户对所述挑战的接受。
2.根据权利要求1的方法,进一步包括:
在接收来自所述社交网络的结果后,由计算机系统记录接受所述挑战的每个用户获取的结果。
3.根据权利要求1的方法,进一步包括:
在a)之后并在b)之前,由所述计算机系统接收来自所述社交网络的通知,所述通知指示了所述社交网络的一个或多个用户对挑战的接收。
4.根据权利要求1的方法,其中所述计算机系统过滤接收挑战的用户。
5.根据权利要求4的方法,其中基于所述用户的位置过滤所述用户。
6.根据权利要求4的方法,其中基于所述用户的名字过滤所述用户。
7.根据权利要求1的方法,其中所述社交网络过滤所述用户接收的挑战。
8.根据权利要求7的方法,其中用与挑战关联的计算机的名称过滤挑战。
9.根据权利要求7的方法,其中用关键字过滤挑战。
10.根据权利要求1的方法,进一步包括使用动态计分更新与挑战关联的值。
11.根据权利要求10的方法,其中在所述社交网络中的用户接受基于计算机活动的挑战之前对挑战关联的值分配初始值。
12.根据权利要求10的方法,其中更新所述值包括确定赢得挑战的用户的当前数量与已经接受挑战的用户的当前数量之间的比值。
13.根据权利要求1的方法,其中所述计算机系统的使用者创建所述挑战。
14.根据权利要求1的方法,其中所述挑战用计算机游戏的一个或多个参数限制。
15.根据权利要求14的方法,其中所述挑战是在所述计算机游戏中击败使用者的高分的挑战。
16.根据权利要求14的方法,其中所述挑战的一个或多个规则包括不直接关于单个游戏的游戏活动的内容。
17.根据权利要求14的方法,其中所述挑战的一个或多个规则包括使用者的物理位置、购买历史或游戏历史。
18.根据权利要求1的方法,其中所述挑战是合作挑战,其中组的成员互相挑战以达到目标。
19.根据权利要求1的方法,其中所述挑战包括在计算机游戏的肉搏战模式下击败使用者的挑战。
20.一种用于实现基于计算机游戏活动的挑战的系统,包括:
处理器;
存储器;以及
包含在存储器中的计算机编码的指令并可以由所述处理器执行,其中所述计算机编码的指令被配置以实现采用基于计算机游戏活动的挑战的方法,包括:
a)由计算机系统将基于计算机活动的挑战发布到和计算机系统的使用者关联的、计算机实现的社交网络;以及
b)由所述计算机系统从所述社交网络接收通知,所述通知指示每个接受所述挑战的社交网络中的用户对所述挑战的接受。
21.一种计算机程序产品,包括:
非临时性、计算机可读存储介质,其具有包含在所述介质中的计算机可读程序代码,用于采用基于计算机游戏活动的挑战,所述计算机程序产品具有:
a)计算机可读程序代码装置,用于由计算机系统将计算机活动的挑战发布到和所述计算机系统的使用者关联的、计算机实现的社交网络;以及
b)计算机可读程序代码装置,用于由所述计算机系统从所述社交网络接收通知,所述通知指示每个接受所述挑战的社交网络中的用户对所述挑战的接受。
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