[发明专利]体感游戏系统无效

专利信息
申请号: 201110108556.9 申请日: 2011-04-28
公开(公告)号: CN102755743A 公开(公告)日: 2012-10-31
发明(设计)人: 吴冠廷 申请(专利权)人: 德信互动科技(北京)有限公司
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00;A63F13/10
代理公司: 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 代理人: 寿宁;张华辉
地址: 100023 *** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 游戏 系统
【说明书】:

技术领域

本发明涉及一种游戏装置,特别是涉及一种具备通过摄像装置捕捉用户动作功能的体感游戏系统。

背景技术

本发明人在专利号为201020700207.7的实用新型专利记载中,用户是通过主手柄和副手柄来体验体感游戏,副手柄上设置有重力加速度传感模块,只能采集用户的运动轨迹,并未能采集用户的曲线方向,不能充分发挥通过用户各部分肢体的运动进行与游戏互动,也降低了用户的互动体验。

因此如何能创设一种新型的体感游戏系统,将重力加速度传感器采集用户的局部运动加速度矢量值与摄像装置所捕捉到的用户各肢体动作结合起来,共同作为控制游戏、程序的控制命令,必将能充分地能够更好的提高用户和游戏的逼真互动提高用户体验,实属当前重要研发课题之一,亦成为当前业界极需改进的目标。

发明内容

本发明的目的在于,提供一种体感游戏系统,可将游戏手柄的重力加速度传感模块所采集到的运动加速度矢量值和摄像装置所捕捉的用户的各肢体动作信息结合起来,共同完成对体感游戏或应用程序的控制,大大提高了用户和游戏的逼真互动,提高用户体验。

本发明的目的及解决其技术问题是采用以下的技术方案来实现的。依据本发明提出的一种体感游戏系统,其包括:游戏手柄,其包括:主手柄,包括:第一电源模块,用于提供工作电源;第一无线模块;及重力加速度传感模块,用于采集用户加速度数据;及至少一个副手柄,有线或无线连接于所述主手柄,所述副手柄包括第二电源模块;信息处理设备,通过所述第一无线模块与所述主手柄连接,所述信息处理设备存储有体感游戏软件或应用程序软件;所述信息处理设备内置有摄像装置;以及摄像装置,内置于所述信息设备内,所述摄像装置用于实时捕捉用户的各肢体动作信息;其中所述体感游戏系统通过摄像装置实时捕捉用户的各肢体动作信息,并由设置于所述信息处理设备上或所述摄像装置内的运算分析模块进行运算分析,从而完成对体感游戏或应用程序的控制,还通过所述重力加速度传感模块实现对体感游戏或应用程序的控制。

本发明的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。

前述的体感游戏系统,其中所述主手柄还包括:中央处理单元,用于处理所述主手柄接收和发送的各种信息;第一按键模块,供用户输入指令;陀螺仪模块,用于采集用户本身的水平速度和位移数据的;第一回馈模块,用于实现指令回馈;以及第一指示模块,用于显示工作状态;其中所述第一无线模块、所述第一按键模块、所述重力加速度传感模块、所述陀螺仪模块、所述第一回馈模块及所述第一指示模块分别信号连接于所述中央处理单元。

前述的体感游戏系统,其中所述副手柄还包括:第二按键模块,供用户输入指令;第二回馈模块,实现指令回馈;以及第二指示模块,用于显示工作状态。

前述的体感游戏系统,其中所述第一无线模块为2.4GHZ无线、wifi或蓝牙。

前述的体感游戏系统,其中所述第一电源模块和所述第二电源模块为可充放电的锂离子电池、镉镍电池、纽扣电池或干电池。

前述的体感游戏系统,其中所述重力加速度传感模块为三轴重力加速度传感器。

前述的体感游戏系统,其中所述主手柄还包括红外线接收模块。

本发明的目的及解决其技术问题是还采用以下的技术方案来实现的。依据本发明提出的一种体感游戏系统,其包括:游戏手柄,其包括:主手柄,其包括:第一电源模块,用于提供工作电源;第一无线模块;及重力加速度传感模块,用于采集用户加速度数据;及至少一个副手柄,有线或无线连接于所述主手柄,所述副手柄包括第二电源模块;信息处理设备,通过所述第一无线模块与所述主手柄连接,所述信息处理设备存储有体感游戏软件或应用程序软件;以及摄像装置,有线或无线连接于所述信息处理设备,所述摄像装置用于实时捕捉用户的各肢体动作信息;其中所述体感游戏系统通过摄像装置实时捕捉用户的各肢体动作信息,并由设置于所述信息处理设备上或摄像装置内的运算分析模块进行运算分析,从而完成对体感游戏或应用程序的控制,还通过所述重力加速度传感模块实现对体感游戏或应用程序的控制。

本发明与现有技术相比具有明显的优点和有益效果。借由上述技术方案,本发明体感游戏系统至少具有下列优点及有益效果:本发明的体感游戏系统,可通过游戏手柄的重力加速度传感模块所采集到的运动加速度矢量值和摄像装置所捕捉的用户的各肢体动作信息结合起来,共同完成对体感游戏或应用程序的控制,大大提高了用户和游戏的逼真互动,提高用户体验。

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