[发明专利]6D体感互动系统和方法无效
| 申请号: | 201110106841.7 | 申请日: | 2011-04-27 |
| 公开(公告)号: | CN102755742A | 公开(公告)日: | 2012-10-31 |
| 发明(设计)人: | 吴冠廷 | 申请(专利权)人: | 德信互动科技(北京)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10 |
| 代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
| 地址: | 100023 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 互动 系统 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏控制技术,特别是涉及一种6D体感互动系统和方法。
背景技术
3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现的角度来说,游戏基础模型(如游戏的人物、场景、以及基础地形等)是使用三维立体模型实现的。3D游戏中的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的。
相对于传统的2D游戏而言的,3D游戏因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且,3D游戏对空间操作的随意性也较强,也更容易吸引人。
发明人在实现本发明过程中发现:现有的3D游戏虽然是基于3D建模而实现的,但是,现有的3D游戏也仅限于用户可以从多个视觉角度来感受游戏,并不能够带给用户实际的视觉立体感。
有鉴于上述现有的3D游戏存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新型结构的6D体感互动系统和新的6D体感互动方法,能够克服现有的3D游戏实现存在的问题,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。
发明内容
本发明的目的在于,克服现有的3D游戏存在的缺陷,而提供一种新型结构的6D体感互动系统和6D体感互动方法,所要解决的技术问题是,使基于3D建模的游戏带给用户实际的视觉立体感,提高人们的游戏体验,非常适于实用。
本发明的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。
依据本发明提出的一种6D体感互动系统,所述系统包括:3D游戏运行装置,用于运行基于3D建模的游戏,接收外部输入的游戏控制信息,将所述游戏控制信息转换为正在运行的游戏可识别的游戏控制命令,将该游戏控制命令提供给所述正在运行的游戏,对所述游戏在运行过程中产生的游戏画面信息进行3D显示方式处理,并输出所述处理后的游戏画面信息;3D 显示装置,用于以3D的形式显示所述3D游戏运行装置输出的游戏画面信息对应的游戏画面。
本发明的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。
较佳的,前述的6D体感互动系统,其中所述系统还包括:游戏手柄,用于根据用户的操作产生游戏控制信息,并将所述游戏控制信息传输给所述3D游戏运行装置。
较佳的,前述的6D体感互动系统,其中所述游戏手柄包括:重力加速度传感器;游戏控制键;收发模块,用于将所述重力加速度传感器和游戏控制键产生的游戏控制信息向所述3D游戏运行装置发送。
较佳的,前述的6D体感互动系统,其中所述游戏手柄还包括:声音撷取模块,用于拾取声音,并产生所述声音的音频信号,所述收发模块将所述声音的音频信号作为游戏控制信息向所述3D游戏运行装置发送;和/或声音播放模块,用于播放所述收发模块接收到的所述3D游戏运行装置发送来的播放音频信号;和/或陀螺仪,用于产生采集数据,所述收发模块将所述采集数据作为游戏控制信息向所述3D游戏运行装置发送。
较佳的,前述的6D体感互动系统,其中所述系统还包括:用于光源定位的发光源;光源跟踪模块,用于通过监测所述发光源获得光源位置信息,并将所述光源位置信息作为游戏控制信息向所述3D游戏运行装置发送。
较佳的,前述的6D体感互动系统,其中所述系统还包括:RGB彩色摄像头和/或3D深度感应器,用于摄取图像,并将所述摄取的图像作为游戏控制信息向所述3D游戏运行装置发送;所述3D游戏运行装置识别接收到的图像中的用户的动作,并将所述动作转换为所述游戏可识别的游戏控制命令。
较佳的,前述的6D体感互动系统,其中所述3D深度感应器包括:红外线发射器和红外线CMOS摄像机,或者包括:激光发射器和激光摄像机,或者包括:LED发光设备和针对LED光进行捕捉的光学摄像机。
较佳的,前述的6D体感互动系统,其中所述系统还包括:3D眼镜。
本发明的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。
依据本发明提出的一种6D体感互动方法,包括:运行基于3D建模的游戏;接收游戏控制信息;将所述游戏控制信息转换为正在运行的游戏可识别的游戏控制命令;将所述游戏空制命令提供给所述正在运行的游戏;对所述游戏在运行过程中产生的游戏画面信息进行3D显示方式处理操作,并以3D的形式显示所述处理后的游戏画面信息对应的游戏画面。
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