[发明专利]实现扩增实境互动的方法、扩增实境互动装置及移动终端有效

专利信息
申请号: 201110037077.2 申请日: 2011-02-12
公开(公告)号: CN102147658A 公开(公告)日: 2011-08-10
发明(设计)人: 许仲杰 申请(专利权)人: 华为终端有限公司
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01;G06F3/033;H04M1/725
代理公司: 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 代理人: 刘芳
地址: 518129 广东省*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 实现 扩增 互动 方法 装置 移动 终端
【说明书】:

技术领域

发明实施例涉及扩增实境(Augment Reality,AR)技术领域,尤其涉及一种实现AR互动的方法、AR互动装置及移动终端。

背景技术

AR应用于游戏、导航、信息呈现、多媒体互动、科学教育等诸多领域,能将虚拟的影像和真实世界的画面叠加在一起,形成亦真亦幻的视觉体验。例如:2010年世界杯期间,中央电视台体育频道就利用了AR技术,在足球赛开始前的赛前点评时段,将虚拟的体育场三维画面和主持人的真实场景结合在一起,为观众直观地呈现体育场的三维外貌。台球转播中,实时画出运动员的合理击球路径,在电视上看到运动员球杆前面的白色轨迹线,也是通过AR技术合成的。影视作品中的真人演员和由计算机生成的各种背景、人物、装置等等,也属于AR技术。

在移动终端如智能手机上,目前已有诸多利用AR技术开发的应用程序,提供导航、信息查询、娱乐等功能。这种利用AR技术进行导航、信息查询、娱乐等的操作即AR互动。

现有技术中,AR互动的实现首先需要通过摄像头获取AR识别AR图案所需的参照图片,然后以AR基于摄像头拍摄的图片识别出的AR图案为基准,确定虚拟景物的三维坐标,实现AR互动。如图1A~图1D所示,将AR识别需要用到的图案图片(本例中,是一个“田”字),置于AR应用设备的摄像头摄像区前,摄像头拍摄到这个图片,AR互动程序对拍摄到的图片中的图案进行识别,依据图片上的图案,确定虚拟人物1的三维坐标、方向、角度,最终将虚拟人物1叠加到以摄像头拍摄的图案为场景的画面上,实现AR互动。

现有技术存在的缺陷在于,由于AR互动的三维坐标等信息由摄像头拍摄到的图片获得,因此须事先准备好AR识别需要用到的图案图片,才能实现AR互动,导致AR互动不易实现。假设用户刚刚通过3G网络上下载了一个新AR互动应用,则需要找到打印机打印,或者,通过某种途径取得该应用对应的AR互动图,并把这个图案放置好拍摄,然后才能实现这个AR互动。并且,由于AR互动的三维坐标等信息与AR互动的特定图案联系在一起,如果图案的图片位置改变,AR互动中的虚拟景物在真实世界画面中的位置也就跟着改变。当周围有风、震动或者其他能够改变图片位置的因素时,对于AR互动的用户来讲,这可能非其所愿。并且如果有其他用户加入这个AR互动,也同样需要按照上面步骤建立AR互动场景,导致操作不便,AR互动联机不易实现。

发明内容

本发明提供一种实现扩增实境互动的方法、扩增实境互动装置及移动终端,用以解决现有技术基于图片实现AR互动导致的操作性差且不稳定的问题,实现AR互动的操作便利性及稳定性提高。

本发明实施例提供一种实现扩增实境互动的方法,包括:

获取图案信息;所述图案为扩增实境互动场景;

根据所述图案信息确定虚拟景物的三维信息;

根据所述三维信息计算出所述虚拟景物与扩增实境互动装置、以及所述图案的初始相对空间位置关系;

根据所述初始相对空间位置关系将所述虚拟景物和所述图案叠加在一起;

采集所述扩增实境互动装置的空间位置信息,确定出所述扩增实境互动装置的三维运动路径;

根据所述初始相对空间位置关系及三维动态运动路径,获得所述虚拟景物与所述扩增实境互动装置、以及所述图案的当前相对空间位置关系;

根据所述当前相对空间位置关系将所述虚拟景物和图案重新进行叠加。

本发明实施例还提供一种扩增实境互动装置,包括:

图像获取单元,用于获取图案信息;所述图案为扩增实境互动场景;

运动记录单元,用于采集所述扩增实境互动装置的空间位置信息,确定出所述扩增实境互动装置的三维动态运动路径;

定位单元,用于根据所述图案信息确定虚拟景物的三维信息,得到所述虚拟景物与扩增实境互动装置、以及所述图案的初始相对空间位置关系,开启所述运动记录单元;并根据所述运动记录单元记录的三维动态运动路径及所述初始相对空间位置,确定所述虚拟景物与所述扩增实境互动装置、以及所述图案的当前相对空间位置关系;

叠加单元,用于根据所述定位单元输出的初始相对空间位置关系或当前相对空间位置关系,实时地将所述虚拟景物和所述图案进行叠加。

本发明实施例还提供一种移动终端,包括上述扩增实境互动装置。

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