[发明专利]数字三维对象处理装置和方法有效
| 申请号: | 201010569406.3 | 申请日: | 2010-12-01 |
| 公开(公告)号: | CN102486873A | 公开(公告)日: | 2012-06-06 |
| 发明(设计)人: | 董诗珊;杨仁达;田子杰;蔡德禄;洪毓祥 | 申请(专利权)人: | 财团法人资讯工业策进会 |
| 主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 任默闻 |
| 地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 数字 三维 对象 处理 装置 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种数字三维对象处理装置及方法,特别是有关于一种针对具有不同子对象的数字三维对象,进行传送的数字三维对象处理装置及方法。
背景技术
目前市面上的网络游戏、商品/模型展示、空间展示等,常以三维(three dimensions,3D)对象呈现立体对象画面,使得游戏、商品或空间更具拟真感。
在3D游戏中,为了避免虚拟世界所在的服务器损毁,使用者需自行备份、复制或转移数字三维对象到自身计算机。由于三维对象的数据量往往很庞大,在进行传送时,对象大小有限制,且传输速度缓慢。因此现有技术中经常将三维对象拆分成数个较小对象并分别传送,然而,在拆分过程中并没有纪录这些较小对象之间的相对位置关系,使用者必须自行组合及进行对位,相当不便利。
此外,目前市面上并没有针对数字三维对象,提供上传、下载、交换、或买卖的专用装置或服务,例如3D游戏中的玩家欲买卖或交流游戏内的数字三维对象(例如:游戏中虚拟的武器、铠甲等),买卖双方必须在同一个服务器(server)中,方能交易完成。
除此之外,不同的游戏系统,例如:华义、网龙、智冠、大宇资等等,各游戏开发商的数字三维对象常有不同的文件格式,例如:采用知名3D编辑软件3D MAX或是MAYA而产生不同的3D格式,因此,数字三维对象的文件通常无法在不同系统间流通。
发明内容
本发明提供一种数字三维对象处理装置,适用于处理一数字三维对象,其中上述数字三维对象由多个子对象组成,且属于多个数字三维对象格式的其中之一,上述文件处理装置包括:一通讯单元,经由一通讯网络连接至一外部计算机;一介面单元,连接至上述通讯单元,接收来自上述外部计算机的一指令;以及一控制命令单元,连接至上述通讯单元,传送一控制命令至上述外部计算机,其中,上述外部计算机根据上述控制命令,建立上述子对象之间的一相对位置关系,并将上述子对象及上述相对位置关系,传送到上述通讯单元。
另外,本发明提供一种数字三维对象处理方法,适用于处理一数字三维对象,其中上述数字三维对象由多个子对象组成,且属于多个数字三维对象格式的其中之一,上述方法包括:经由一数字三维对象处理装置,接收来自一外部计算机的一指令;经由上述数字三维对象处理装置,传送一控制命令至上述外部计算机;经由上述外部计算机,根据上述控制命令,建立上述子对象之间的一相对位置关系;以及经由上述外部计算机,将上述子对象及上述相对位置关系,传送到上述数字三维对象处理装置。
本发明实施例的数字三维对象处理装置与方法,可以接收多种不同3D格式的数字三维对象,再将编辑后的结果统一成为一种新格式的数字三维对象。因此,可以让不同游戏系统中的数字三维对象互相交流,数字三维对象可以在不同游戏系统之间转移,解决了以前不同游戏的数字三维对象无法共用的问题。而经过数字三维对象处理装置的转换格式,使用者将不受服务器限制,不同服务器的使用者可以经由数字三维对象处理装置分享、买卖数字三维对象,可增加基本对象使用率,减少游戏场景建造工时。数字三维对象亦可作为商品,在数字三维对象处理装置中进行展示、广告和销售,增加其商业便利性。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,并不构成对本发明的限定。在附图中:
图1为显示根据本发明一实施例所述的数字三维对象处理装置的示意图;
图2为显示根据本发明一实施例所述的数字三维对象处理装置中,外部计算机传送数字三维对象到通讯单元的详细过程的示意图;
图3为显示根据本发明一实施例所述的数字三维对象处理方法的流程图。
附图标号:
10~数字三维对象处理装置
11~格式转换单元;
12a、12b~外部计算机;
13~介面单元;
14~储存单元;
15~控制命令单元
16~数据库;
17~通讯单元;
18~应用程序介面;
19~通讯网络;
30~流程图;
A1~指令;
A2~控制命令;
D1、D2~数据间隔;
IMG~预览图像;
P1~处理数据;
P1-1、P1-2、P1-3~子数据段;
P1-11、P1-12、P1-13、P1-31、P1-32、P1-33~孙数据段。
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