[发明专利]多人移动交互的实现方法无效
| 申请号: | 201010548355.6 | 申请日: | 2010-11-18 |
| 公开(公告)号: | CN102088473A | 公开(公告)日: | 2011-06-08 |
| 发明(设计)人: | 阎琛;朱可夫;冯长宝 | 申请(专利权)人: | 吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司 |
| 主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06;A63F13/12 |
| 代理公司: | 长春众益专利商标事务所(普通合伙) 22211 | 代理人: | 赵正 |
| 地址: | 130061 吉林省长*** | 国省代码: | 吉林;22 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 移动 交互 实现 方法 | ||
技术领域
本发明涉及无线通讯技术领域,是一种实现人们虚拟交互的方法。
背景技术
移动定位服务是利用定位工具比如GPS技术为移动用户提供基于空间地理位置的信息服务,是一种无线定位技术与无线通讯网络技术相结合的移动应用程序。在此类应用程序系统中,移动终端通过内嵌的GPS定位模块,即时捕捉终端用户的地理位置数据,再通过内置的无线通讯网络功能,将该位置信息传送到服务中心,由服务中心根据终端用户的空间地理位置实时提供与该位置信息相关的移动信息服务。目前这种基于位置信息的服务已经渗透到医疗救援、汽车导航、智能交通、旅游查询、区域广告、银行财务、个人安全、物流管理等行业服务领域;特别是在游戏和公众娱乐领域,定位游戏近年来也发展很快。有些定位游戏系统的运行机制受特定时间的限制,有些则可以在任意时间内启动游戏;有些系统的功能受地理位置的限制,而有些则可以允许玩家随时随地进行游戏。
与本发明最相近的实现方案为《虚拟对象》专利发明,国际专利号为WO2004/109321A1,国内专利号为200480015330.2,是一项由美国摩托罗拉公司于2006年在中国公开申请的技术专利。该专利公开了“一种用于启用移动设备上所玩的电子游戏的特殊特性的系统和方法。移动设备接收GPS信息以确定其位置,并将位置信息传送给服务器。服务器使用位置信息来改变移动设备上的电子游戏”。
该技术利用了玩家所处的物理位置来改变影响移动终端设备上的电子游戏内容。具体方法是在无线设备上安装启动执行客户端游戏程序,通过无线通讯网络将位置信息实时传输到服务器,服务器从无线设备接收设备位置,并将该位置与数据库中至少一个预定的位置进行比较,当无线设备处于某指定地点的范围内时,就发送启用信号到无线设备,游戏程序将自动开启某些特殊特性。该步骤在用户执行游戏程序时,持续进行,即服务器始终处于监控模式。无线设备持续从GPS系统接收信号,计算其自身的物理位置,并持续地发送用户操作的输入信息和位置信息到服务器,并从服务器接收更新的服务信息,直到用户结束该游戏程序。这种技术方法可以用于通过用户的物理位置影响用户所正在使用的软件文件来改进用户交互式体验。
以上这种根据对用户实际物理位置的感知而实时更新应用程序内容的技术,已应用在某些定位游戏系统中。比如日本商业游戏《Mogi》是一款多人定位游戏。游戏系统基于手机客户端和游戏服务器的架构,服务器在特定的时间和地点将虚拟物品发布在东京市各个角落或街道上,玩家们需要利用支持GPS定位技术的手机,在城市各处搜寻这些虚拟物品。系统自给的装置体现在服务器根据每个玩家的实时地理位置,及时更新他们在游戏虚拟地图上的位置;同时当某个玩家携带运行游戏程序的手机进入某一预定位置的预定范围内时,服务器将会发送玩家获得虚拟物品的消息,并同时修改游戏程序内该玩家的特性信息。
在这些移动定位服务或者游戏过程中,单个用户可以有意地改变其自身的地理位置来影响应用程序的执行内容或者运行结果。但所有这些实现移动定位应用服务的技术方法都不同程度地存在一定的局限性,总结为以下四点:
(1)有些系统虽然可以根据用户的物理位置更新应用信息和内容,但无法根据多用户物理位置的变化提供或更新多人的社会交互功能。某些系统虽然可以利用用户的实际位置影响用户间的相互作用,但往往只能基于两人的动作行为,无法实现真正意义上的基于多人实体运动的社会交互关系。
(2)有些系统允许多用户在执行应用程序过程中进行虚拟交互。但这种交互关系只是基于交友聊天工具,并没有与程序逻辑机制相结合。因此用户间的虚拟社会交互只限于短信或对话,只是作为应用程序的扩展系统,无法直接影响游戏逻辑程序的运行结果。
(3)有些移动定位系统支持多人交互,但这种交互关系往往基于官方网站或虚拟社区,用户在应用程序执行之外可与其他用户进行线上交流或者线下直接会面。因此这种多人交互体验与应用程序是不同步的,不是真正的多人移动交互模式。
(4)很多系统不具备显示用户在应用程序中虚拟位置的方法。服务器或者只能通过发送抽象文字消息来描述用户自身的位置信息,或者通过简单的图格显示各用户之间的相对位置,还不具备在与真实世界街道相对应的电子地图上显示各用户运动信息的方法。
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