[发明专利]图像信号处理装置和图像显示器无效
| 申请号: | 201010222338.3 | 申请日: | 2010-07-05 |
| 公开(公告)号: | CN101951526A | 公开(公告)日: | 2011-01-19 |
| 发明(设计)人: | 三浦贤治;槙本宪太;川原侑大 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
| 主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;H04N13/04;G02B27/22;G02F1/133 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 周少杰 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 图像 信号 处理 装置 显示器 | ||
技术领域
本发明涉及使用用于显示立体图像的图像信号执行处理的图像信号处理装置以及包括这种图像信号处理装置的图像显示器。
背景技术
近年来,作为平板电视和便携式终端的显示器,经常使用有源矩阵液晶显示器(LCD),其中分别为各像素安排TFT(薄膜晶体管)。在这种液晶显示器中,典型地,通过从屏幕的顶部到底部线序地将图像信号写到辅助电容元件和像素的液晶元件,独立地驱动各像素。
在液晶显示器中,依赖于应用,执行用于将一帧时段划分为多个时段并在各个时段中显示不同图像的驱动(以下称为时分驱动)。使用这种时分驱动系统的液晶显示器的示例包括使用如日本未审专利申请公开No.2000-4451中描述的快门眼镜的立体图像显示系统、使用偏振滤色镜的立体图像显示系统等。近年来,用于立体图像的内容增加,因此允许显示立体图像的电视已经持续发展。
在使用快门眼镜的立体图像显示系统中,一帧时段划分为两个时段,并且交替显示作为右眼图像和左眼图像的两个图像,它们之间具有视差。此外,使用与图像的切换同步执行打开/关闭操作的快门眼镜。控制快门眼镜,使得在左眼显示时段打开左眼镜片(关闭右眼镜片),并且在右眼显示时段打开右眼镜片(关闭左眼镜片)。当佩戴这种快门眼镜的观众观看显示图像时,实现立体视觉。
发明内容
在现有技术的二维(2D)图像显示的情况下,当执行用于改进图像质量的帧速率转换处理(帧插值处理)或图像处理(例如,锐度处理等)时,通常如日本未审专利申请公开No.2006-66987中所述检测和使用沿着图像的X-Y平面的运动矢量。因此,同样在立体(3D)图像显示的情况下,为了减少由以时分方式显示用于右眼和左眼的两个图像导致的闪烁等的产生,或者为了执行与2D图像显示的情况相同的图像处理,考虑使用运动矢量。
然而,在现有技术的立体图像显示系统中,如现有技术的2D图像显示的情况,只检测和使用沿着图像的X-Y平面的二维运动矢量。换句话说,不检测和使用立体图像显示中的沿着Z轴方向(垂直于屏幕的方向,深度方向)的运动矢量。因此,难以使用属于Z轴方向的信息(沿着Z轴方向的运动矢量等)执行帧插值处理或图像处理,并且难以执行对立体显示特定的有效图像质量改进处理(为了具有更自然的深度感)。此外,上述问题不仅可能出现在液晶显示器中,而且还可能出现在其它种类的显示器中。
期望提供一种图像信号处理装置和图像显示器,其被允许实现具有更自然的深度感的立体图像显示。
根据本发明的实施例,提供了一种图像信号处理装置,包括:第一运动矢量检测部分,其从左眼图像和右眼图像检测一个或多个二维运动矢量作为沿着图像的X-Y平面的运动矢量,所述左眼图像和右眼图像之间具有视差;以及信息获得部分,其基于检测到的二维运动矢量,获得属于Z轴方向的信息,所述Z轴方向是利用所述左眼图像和所述右眼图像形成的立体图像中的深度方向。
根据本发明的实施例,提供了一种图像显示器,包括:上述第一运动矢量检测部分;上述信息获得部分;帧插值部分,其利用从所述左眼图像检测到的二维运动矢量对所述左眼图像执行帧插值处理,并且利用从所述右眼图像检测到的二维运动矢量对所述右眼图像执行帧插值处理;图像质量改进部分,其利用所述属于Z轴方向的信息,对已经经历帧插值处理的左眼图像和右眼图像执行图像质量改进处理;以及显示部分,其以时分方式交替显示已经经历图像质量改进处理的左眼图像和右眼图像。
在根据本发明实施例的图像信号处理装置和图像显示器中,从左眼图像和右眼图像检测到二维运动矢量作为沿着图像的X-Y平面的运动矢量,所述左眼图像和右眼图像之间具有视差。然后,基于检测到的二维运动矢量,获得属于Z轴方向的信息,所述Z轴方向是利用所述左眼图像和所述右眼图像形成的立体图像中的深度方向。
具体地,在根据本发明实施例的图像显示器中,分别利用从所述左眼图像和右眼图像检测到的二维运动矢量对所述左眼图像和所述右眼图像执行帧插值处理。此外,利用属于Z轴方向的信息,对已经经历帧插值处理的左眼图像和右眼图像执行图像质量改进处理。然后,以时分方式交替显示已经经历图像质量改进处理的左眼图像和右眼图像。从而,利用二维运动矢量,通过帧插值处理减少了立体图像显示中的闪烁的产生,并且允许利用获得的属于Z轴方向的信息的图像质量改进处理,因此与现有技术的立体图像显示相比,允许图像质量的有效改进(具有更自然深度感的立体图像显示)。
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