[发明专利]用于押注徽章的系统和方法无效

专利信息
申请号: 201010161871.3 申请日: 2010-04-08
公开(公告)号: CN101859345A 公开(公告)日: 2010-10-13
发明(设计)人: E·勒佩;J·乔;D·C·德古滋曼 申请(专利权)人: 美国索尼电脑娱乐公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 中国专利代理(香港)有限公司 72001 代理人: 李娜;李家麟
地址: 美国加利*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 用于 押注 徽章 系统 方法
【说明书】:

技术领域

发明总体上涉及用于获得电子收藏者的物品(徽章(badge))以及押注所述物品的系统和方法。更具体而言,本发明所针对的是使得游戏玩家能够在彼此之间押注徽章并且彼此挑战以进行比赛。

背景技术

总的来说,游戏通常提供有限数目的供玩和赢得的方式和奖励。需要不断地开发提供附加的玩的方式、获胜机会、以及奖励的游戏,以使得用户继续玩所述游戏并且让所述游戏变得更有趣和刺激。

例如,当玩在线视频游戏时,游戏者能够作为赌注提供给另一游戏者的财富通常将要么是(a)点数,要么是(b)游戏内的物品。

发明内容

因此,本发明所针对的是用于在竞赛(两个或两个以上游戏者之间的比赛)和/或挑战赛(游戏者挑战另外的游戏者以实现目标)中押注徽章的方法和装置。

本发明的一个实施例所针对的是一种用于交易或押注一个或多个标志(symbol)、或者电子收藏者的物品、或者徽章的方法。该方法包括:建立一个或多个表示相关联的事件(比如可获得该徽章的时间窗)的标志(徽章)。所述标志(徽章)的预先确定的标准被建立(即游戏玩家为了获得特定的徽章需要什么活动),并且基于所述预先确定的标准确定:用户有权享有所述特定标志或徽章。类似地,其它用户也可以通过满足特定徽章的标准来获得徽章。每个用户或游戏玩家都与其徽章和押注相关联,或者游戏玩家之间的交易(比如交换、或者挑战赛、或者竞赛)可以被建立,由此所述游戏玩家押注所选择的徽章或将所选择的徽章用作赌注。然后,被押注的徽章的所有权基于该押注的结果而转移。

本发明的另一实施例所针对的是上面所描述的方法,其中所述预先确定的标准与特定标志(徽章)可供一个或多个用户获取的时间段相关。例如,徽章可以被游戏玩家获得的时间窗、或者特定的日子。

本发明的又一实施例所针对的是上面所描述的方法,其中所述预先确定的标准与一个或多个用户的活动相关。例如,徽章通过用户玩某个游戏达到至少预先设置的小时数而被获得。

本发明的另一实施例所针对的是上面所描述的方法,其中所选标志或徽章与技能等级相关联。

本发明的又一实施例所针对的是上面所描述的方法并且进一步建立针对游戏玩家的电子托管(escrow)账户以存储被押注的徽章。这提供被押注的徽章的电子托管,由此保证押注的获胜者实际上接收到所赢得的徽章。

本发明的另一实施例所针对的是上面所描述的方法,其中所述交易或押注包括第一用户与第二用户之间的活动。游戏玩家之间的活动是游戏玩家在里面彼此竞赛的某种类型的比赛。

本发明的又一实施例所针对的是上面所描述的方法,其中所述交易或押注包括游戏玩家之一的活动。所述活动可以是一个游戏玩家为了实现目标或达到里程碑而对另一游戏玩家的挑战。

本发明的另一实施例所针对的是上面所描述的方法,其中建立交易或押注包括:标识出将被交易的物品和/或标志(即标识出将被押注或者用作赌注的内容)并且基于交易确定是否转移所标识出的物品和/或标志(即确定谁赢得该押注)。

本发明的又一实施例所针对的是上面所描述的方法并且进一步建立与每个标志或徽章相关联的指示该徽章曾被获得的方式的指示。这例如可以是指示该徽章是否曾被挣得或者该徽章是否曾在竞赛或押注中被赢得的指示。

本发明的另一实施例所针对的是上面所描述的方法,其中每个标志或徽章包括历史简档。所述简档可以指示该徽章的以前的所有者、或者该徽章曾是其一部分的押注。

本发明的又一实施例所针对的是上面所描述的方法,其中所述标志或徽章包括音频数据。

本发明的另一实施例所针对的是上面所描述的方法,进一步监测所述标志或徽章的所有权状态。这使得徽章的以前的所有者能够获悉当前谁具有该徽章以及自从该游戏玩家输掉该徽章以来的一系列所有者。

本发明的又一实施例所针对的是上面所描述的方法,其中每个标志或徽章都具有相关联的类。所述类可以基于获得所述徽章的难度等级或技能等级。

本发明的另一实施例所针对的是上面所描述的方法,其中每个标志或徽章都具有相关联的数字。这可以标识出该可获得的徽章类型的数量。例如,该徽章可以是在仅有100个可获得的这样的系列中。

本发明的又一实施例所针对的是上面所描述的方法,进一步将广告信息与标志或徽章相关联。这可以包括与提供该徽章的第三方相关的赞助信息。

本发明的另一实施例所针对的是上面所描述的方法,进一步将特定状态与标志或徽章相关联。所述状态确定与该标志或徽章相关联的交易类型。

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