[发明专利]用于娱乐、教育或通信的便携式引擎无效
| 申请号: | 200980155825.8 | 申请日: | 2009-12-01 |
| 公开(公告)号: | CN102301312A | 公开(公告)日: | 2011-12-28 |
| 发明(设计)人: | 葛树志;候均松;王斌 | 申请(专利权)人: | 新加坡国立大学 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 陈炜;李德山 |
| 地址: | 新加坡*** | 国省代码: | 新加坡;SG |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 娱乐 教育 通信 便携式 引擎 | ||
相关申请的交叉引用
本申请要求于2008年12月1日提交的、申请号为61/118,733的美国临时申请的优先权,该申请的全部内容通过引用并入于此。
背景技术
本发明主要涉及人机交互,并且更具体地涉及用于人机交互的便携式引擎。
快速发展的通信技术和各种传感装置的日益增加的可用性为人机接口提供了逐渐多样化范围的选择,诸如用于教育、娱乐或健康护理的接口。例如,无线传感器现在允许人体生理信号、诸如心电图(electrocardiograph,ECG)或血液容积脉搏波(Photo-Plethysmography,PPG)的实时监控。然而,通常使用的诸如键盘、鼠标或板型控制器的人机接口保留了各种情形(诸如教育或文件)中人机交互的不便(诸如文本输入)。
通常使用的诸如键盘、鼠标或板状的控制器的人机接口具有多种局限。例如,通常使用的人机接口提供有限的触觉反馈并且具有固定的结构,该固定的结构阻止基于个人偏好或环境场景的人机接口的用户定制。例如,键盘上的键的预定布局阻止了不同用户基于个人使用偏好定义个性化的键布局。因而,用户一般适应不同人机接口的固定设计来改变他们的使用模式。除了强迫用户改变外,常规人机接口的固定设计减缓了人机交互。
另外,许多现有的人机接口具有有限的使用情景。例如,需要平坦的或相对平坦的表面,以通过键盘容易地提供输入。此外,某些人机接口需要用户在用于机器交互的不同接口之间交替(诸如,在键盘和鼠标的使用之间交替),这降低了人机交互的效率。此外,通常使用的传统人机接口的延长使用经常导致用户疲劳。例如,在使用键盘时,用户的手腕和胳膊位置是非自然放置的,这导致疲劳,而且还导致对用户的重复性压力损伤 (repetitive stress inj uries)。
发明内容
本发明的实施例提供一种接收来自各种源的输入的便携式交互模块。该便携式交互模块包括耦合至一个或多个输入装置的合并模块,该一个或多个输入装置包括多个传感器和输入机构。这些输入机构(诸如,按钮、键、触摸传感器或光敏元件)从与这些输入机构自身的交互接收输入。这些传感器(诸如运动传感器、成像传感器、音频传感器或生理学传感器)捕获与便携式交互模块周围的环境相关联的数据。例如,这些传感器捕获描述便携式交互模块的运动的数据、从靠近便携式交互模块的环境中捕获音频数据或图像数据,或捕获与靠近便携式交互模块的人相关联的生理学数据。合并模块生成用于描述由输入装置接收的数据的输入描述。例如,输入描述描述由输入机构接收的数据和/或由传感器接收的数据。作为另一个示例,输入描述标识与不同输入机构相关联的状态,并将捕获的数据与辅助输入装置相关联。输入描述允许输入装置捕获或获取来自多个输入机构或传感器的数据,这增加了输入源。通信模块将输入描述发送至基于输入描述确定输出的目标装置。
可以修改用于接收输入或获得数据的输入机构或传感器的数量和类型,这允许不同的实现方式来不同地接收输入。另外,目标装置可以包括将操作或应用与输入描述的值相关联的设置。这些设置允许目标装置不同地解释来自不同输入装置的输入或数据或不同类型的输入。例如,便携式交互模块的不同用户可以将不同的输入描述与目标装置的单独操作相关联,这允许各个用户与目标装置不同地进行交互。
附图说明
图1是根据本发明实施例的包括便携式交互模块的系统的高级框图。
图2是根据本发明实施例的包括便携式交互模块的另一系统的高级框图。
图3是根据本发明实施例的输入装置的高级框图。
图4是根据本发明实施例的便携式输入模块的高级框图。
图5是根据本发明实施例的用于从便携式交互模块接收输入的方法 的流程图。
图6是根据本发明实施例的用于生成响应于来自便携式交互模块的输入的输出的方法的事件图。
图7是根据本发明实施例的用于配置包括便携式交互模块的系统的方法的流程图。
图8A是根据本发明实施例的示例便携式交互模块设计的透视图。
图8B是根据本发明实施例的包括便携式交互模块的示例系统。
图9是根据本发明实施例的便携式交互模块设计的可选示例。
图10是根据本发明实施例的用于配置便携式交互模块的示例用户接口。
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