[发明专利]数字游戏装置和方法无效
| 申请号: | 200980101312.9 | 申请日: | 2009-01-15 |
| 公开(公告)号: | CN101883616A | 公开(公告)日: | 2010-11-10 |
| 发明(设计)人: | 理查德·莱昂纳尔·哈里斯 | 申请(专利权)人: | 理查德·莱昂纳尔·哈里斯 |
| 主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00;A63F3/06;A63F13/00 |
| 代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 张全文 |
| 地址: | 美国明*** | 国省代码: | 美国;US |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 数字 游戏 装置 方法 | ||
优先权信息
本PCT国际专利申请是以理查德·莱恩纳·哈里斯的名义提出申请,主张于2008年1月15日申请的名称为“数字游戏装置和方法”的美国临时专利申请第61/021172号的优先权,该在先申请全文以引用的方式结合于本案中。
2001年3月27日授予理查德·莱恩纳·哈里斯名称为“魔术方阵游戏”的美国专利第6,206,372号的全文以引用的方式结合于本案中。
位于美国明尼苏达州罗切斯特市的戴维斯印刷公司出版的作者为理查德·莱恩纳·哈里斯的“MajiSkwares的美妙世界”的全文以引用的方式结合于本案中。
背景技术
本专利文件揭露书有部分受著作权保护。著作权作者不反对针对出现在美国专利商标局的专利档案或记录中的任何专利文件或专利揭露书的复制,但保留任何其它权利。
本发明涉及用于解答魔术方阵的教育和娱乐性装置和方法。
魔术方阵已经使人类着迷了数百年,也许有几千年。最简单的形式的魔术方阵是在正整数的方阵的排列中,任何水平、竖直或主对角线上的数字相加的和是一样的。在进阶魔术方阵中,四个角落和中间的数字的和等于该矩阵的魔数(magic number)。在更进阶的魔术方阵中,许多其它图案也形成魔数,或者魔数不仅仅是通过加法的数学公式形成。
在一些魔术方阵中,其数字是与自然现象(例如天或年、历史或宗教事件)有关,这些魔术方阵被赋予神秘的含义。其它一些魔术方阵因其庞大而令人敬畏,在这些魔术方阵中,一个魔术方阵中可以容纳多少数字是没有限制的。解答魔术方阵对于一些人而言是一个智力挑战。
因此,希望有一种用于解答魔术方阵的教育和/或娱乐装置和方法。
发明内容
所揭示的实施例基本上涉及用于形成魔术方阵的游戏装置。在一个实施例中,游戏装置是一个棋盘游戏装置,包括游戏盘,其上设有背景网格,该背景网格定义一个具有多个单元的NxN矩阵。至少一个单元具有指示物。一个单元的指示物可包括单一标记或两个或多个标记。指示物可为一个或多个图片、图形、形状、颜色、数字、字母或任何其组合。指示物可以可移除的方式设在游戏盘上。具有标记的多个元件可移除的设在游戏盘上。这些元件设置在该网格上的排列方式定义一个魔术方阵,该魔术方阵以在此揭示的已定义的关系为特征。
在一个实施例中,游戏盘是实质上平的。在一个实施例中,NxN矩阵是5x5矩阵。标记可以是图片、图形、形状、颜色、数字、字母或任何其组合。
在一个实施例中,游戏盘实质上为类似立方体结构,较佳是一个定义5x5矩阵的背景网格的五棱柱。该游戏装置可包括一个结构,该结构具有存储多个元件的空腔。这些元件可利用磁力、弱性胶水、Velcro尼龙搭扣、摩擦结合、机械锁扣、或任何其组合的方式设置在该类似立方体结构的主面上。
在一个实施例中,该游戏装置具有一个计时装置,具有各种功能用于计时。
在此揭示的一个实施例是一种形成魔术方阵的玩游戏的方法。
另一实施例是一种制品。该制品包括计算机程序,可由计算机系统读取并包括一个或多个指令,这些指令可被该计算机系统执行以在该计算机系统中执行魔术方阵游戏的方法。计算机系统包括显示装置、输入装置和数据存储装置。计算机系统的范例包括移动装置,例如移动电话、个人数字助理、移动游戏装置和/或个人计算机。计算机系统将执行玩魔术方阵的方法,包括在该显示装置上显示一个网格,该网格定义个体单元的矩阵;在该显示装置上显示至少一个指示物;使用该输入装置选择空单元;使用该输入装置在该空单元中输入标记;继续使用该输入装置选择空单元和在空单元中输入标记直到该矩阵成为一个完整矩阵。该计算机程序将确定该完整矩阵是否形成一个魔术方阵,以使该魔术方阵的行、列和对角线具有如下特征:他们按照该标记具有已定义的关系,且一旦确定该完整矩阵形成了该魔术方阵,则在该显示装置上显示表明该魔术方阵游戏赢了的信号。
另一个实施例是一个形成魔术方阵的游戏装置,具有至少九个元件,其中每个元件实质上为多面体,具有至少三个面。例如,一个元件可以是象骰子的立方体。元件具有第一面、第二面和第三面。立方体形状的元件将具有六个面。至少两个面上面具有标记。较佳的是,对于一个立方体形状的元件,五个面上面将具有不同的标记,而另一个空白。这些元件可排列定义一个NxN矩阵,以形成一个魔术方阵,以使该魔术方阵的行、列、对角线和其它图案具有如下特征:他们按照上述标记具有已定义的关系。对于具有九个元件的游戏装置,这将定义一个3x3矩阵。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于理查德·莱昂纳尔·哈里斯,未经理查德·莱昂纳尔·哈里斯许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/200980101312.9/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种大功率便携式智能充放电机
- 下一篇:氢镍蓄电池数字T/V充电控制方法





