[发明专利]使用游戏输入密码的设备与方法有效
| 申请号: | 200980100627.1 | 申请日: | 2009-05-26 |
| 公开(公告)号: | CN102216935A | 公开(公告)日: | 2011-10-12 |
| 发明(设计)人: | 金允钟;安南奎 | 申请(专利权)人: | 新人类有限公司 |
| 主分类号: | G06F21/00 | 分类号: | G06F21/00;G06F9/06;G06K9/34;G06K9/00 |
| 代理公司: | 北京鸿元知识产权代理有限公司 11327 | 代理人: | 陈英俊 |
| 地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 使用 游戏 输入 密码 设备 方法 | ||
1.一种使用游戏输入密码的设备,所述设备包括:
密码影像显示单元,用于在显示单元上显示与至少一条密码信息对应的密码影像;
阻挡影像显示单元,用于在所述显示单元上显示至少一个阻挡影像;
角色影像显示单元,用于在所述显示单元上显示根据从外部输入单元接收的移动信息来移动的角色影像;
判断单元,用于判断所述角色影像是否与所述密码影像相接触;以及
验证单元,用于在所述角色影像与所述密码影像相接触时,根据与所述密码影像对应的所述至少一条密码信息来控制要执行的用户验证程序。
2.如权利要求1所述的设备,其中,当所述角色影像的坐标信息与所述密码影像的坐标信息互相吻合时,所述判断单元判断所述角色影像接触所述密码影像。
3.如权利要求1所述的设备,其中,所述密码信息超过一位数,并且根据所述外部输入单元接收的所述移动信息来移动的所述角色影像依照所述密码信息的次数重复显示在所述显示单元上。
4.如权利要求3所述的设备,其中,当重复显示所述角色影像时,改变在所述显示单元上显示所述角色影像的速度。
5.如权利要求1所述的设备,其中,所述判断单元判断所述角色影像是否接触所述阻挡影像,并且当所述角色影像接触所述阻挡影像时,所述判断单元将所述角色影像与所述阻挡影像隔开预先设定的距离并显示所述角色影像,或在预先设定的时间段内暂停所述角色影像,然后显示所述角色影像。
6.如权利要求5所述的设备,其中,当所述角色影像的坐标信息与所述阻挡影像的坐标信息互相吻合时,所述判断单元判断所述角色影像接触所述阻挡影像。
7.如权利要求1所述的设备,其中,所述阻挡影像根据预先的设定,固定或可移动地显示在最初显示位置上。
8.如权利要求1所述的设备,其中,所述外部输入单元为键盘和鼠标中的任何一个。
9.如权利要求1所述的设备,其中,只在预先设定的时间段内显示所述密码影像。
10.如权利要求1所述的设备,其中,当所述用户验证程序在预先设定的时间段内被执行时,所述验证单元控制向完成所述用户验证程序的用户终端提供奖励点数。
11.一种使用游戏输入密码的方法,所述方法包括以下步骤:
在显示单元上显示与至少一条密码信息对应的密码影像;
在所述显示单元上显示至少一个阻挡影像;
在所述显示单元上显示根据从外部输入单元所接收的移动信息来移动的角色影像;
判断所述角色影像是否与所述密码影像相接触;和
当所述角色影像与所述密码影像相接触时,根据与所述密码影像对应的所述至少一条密码信息,控制要执行的用户验证程序。
12.如权利要求11所述的方法,其中,当所述角色影像的坐标信息与所述密码影像的坐标信息互相吻合时,所述判断步骤判断所述角色影像接触所述密码影像。
13.如权利要求11所述的方法,其中,当所述密码信息超过一位数,根据所述密码信息的数量重复执行所述密码影像的显示步骤、所述至少一个阻挡影像的显示步骤、所述角色影像的显示步骤、所述判断步骤和所述控制步骤。
14.如权利要求13所述的方法,其中,当重复执行所述密码影像的显示步骤、所述至少一阻挡影像的显示步骤、所述角色影像的显示步骤、所述判断步骤和所述控制步骤时,改变在所述显示单元上显示所述角色影像的速度。
15.如权利要求11所述的方法,进一步包括以下步骤:
判断所述角色影像是否与所述阻挡影像接触;和
当所述角色影像接触所述阻挡影像,将所述角色影像与所述阻挡影像隔开预先设定的距离并显示所述角色影像,或在预先设定的时间段内将所述角色影像暂停然后显示所述角色影像。
16.如权利要求15所述的方法,其中,当所述角色影像的坐标信息与所述阻挡影像的坐标信息互相吻合时,判断所述角色影像是否接触所述阻挡影像的步骤可以判断所述角色影像接触所述阻挡影像。
17.如权利要求11所述的方法,其中,所述阻挡影像根据预先的设定,固定或可移动地显示在最初显示位置上。
18.一种储存执行权利要求11所述方法的程序的计算机可读记录介质。
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