[发明专利]一种网页游戏的消息提示方法无效
| 申请号: | 200910308544.3 | 申请日: | 2009-10-21 |
| 公开(公告)号: | CN101706850A | 公开(公告)日: | 2010-05-12 |
| 发明(设计)人: | 马隆 | 申请(专利权)人: | 杭州乐港科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F9/44 |
| 代理公司: | 杭州杭诚专利事务所有限公司 33109 | 代理人: | 尉伟敏 |
| 地址: | 310012 浙江省杭*** | 国省代码: | 浙江;33 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 网页 游戏 消息 提示 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种网页游戏用户交互技术,尤其是涉及一种网页游戏的消息提示方法。
背景技术
网页游戏是近年来迅速兴起的新兴游戏产业,作为网页游戏核心用户交互方法之一的消息提示方法,一般延续着采用传统的网页设计方法,即强制弹出消息框提示,这种Windows风格的消息提示作为一个向用户传递简短消息的窗口,本身承载的信息量很少,但其出现的频率极高,用户获得该窗口所传递的信息后,通常需要进行一次鼠标确定动作,才能关闭该窗口,这个关闭操作打断了用户流畅的操作节奏,增加了用户的操作复杂度,对整个游戏的流畅度和用户体验造成了很大的负面影响。
发明内容
本发明主要是解决现有技术存在网页游戏用户的操作流畅度较低的技术问题,目的在于提供一种在不耽误用户操作的前提下、弹出消息提示的方法。
本发明的上述技术问题主要是通过下述技术方案得以解决的:
一种网页游戏的消息提示方法,包括如下步骤:消息显示,同时倒计时开始;一定呈现时间后,倒计时结束,消息消失。本发明采用对消失提示倒计时的方法,在倒计时结束后,使消息自动消失,从而避免了用户使用鼠标操作来关闭消息提示窗口,进一步完善了游戏的用户体验。
本发明的技术方案还可以进一步完善:
作为优选,呈现时间根据需要呈现的消息提示的长度计算得出。消息的呈现时间依据提示信息的长度计算决定,保证了无论多长的提示信息,用户都有足够的时间完成阅读,从而获知消息所表达的信息内容。
作为优选,在消息提示显示前,加载消息效果。该步骤目的在于进一步完善消息提示的显示方式。
作为优选,消息效果包括依据消息的类型设定的字体颜色。网页游戏的消息提示一般具有固定的文本格式和内容,或者虽然其文本内容有所变化,但其消息类型却一般固定,同时,这些消息提示大多由特定的用户操作行为触发,或由系统设定在游戏的某一时刻显示,颜色相较于文字对用户来说是一种更加直观的认知方式,依据消息的类型设定字体的颜色,久而久之,会使经常操作游戏的用户形成一种条件反射,这有助于减少操作者理解消息提示的时间,如,提示购买道具成功的消息的字体显示颜色为红色,用户每当进行了购买道具的操作后,就可以忽略仔细阅读接下来的道具购买成功这一消息提示,而仅仅依靠消息提示字体的颜色,就可以获知已成功地购买了道具这一信息。
作为优选,消息显示窗口为透明或半透明窗口,位于游戏界面的中央区域.即屏幕上只呈现消息提示的文字内容,这是为了进一步地减少消息提示对正常用户操作界面的阻挡,消息提示的文字内容位于游戏界面的中央区域,即用户的最佳视角区域内,避免用户错过消息提示.
作为优选,倒计时结束后,调用并运行消息消失效果函数,消息消失效果是指消息提示窗口向显示区域的上方漂移消失。将消息消失的效果设置成固定的函数,在倒计时结束后进行调用,可以有效地节约资源。
作为优选,消息显示窗口具有最高的层级优先级。消息提示窗口位于所有窗口的最上方。
作为优选,在进行消息提示显示时,鼠标、键盘的行为仅被层级优先级低于消息提示窗口的窗口响应和截获。在消息提示显示的同时,用户可以继续在其他窗口进行操作,即消息显示不中断用户行为。
由于上述技术方案的采用,本发明与现有技术相比,具有以下优点:
本发明在保证游戏功能的前提下,通过优化提示信息的呈现方式,在很大程度上增强了游戏的流畅度,减少了用户面对呆板的传统提示框的厌恶感。
附图说明
图1是本发明的一种流程图。
具体实施方式
下面通过实施例,并结合附图,对本发明的技术方案作进一步具体的说明。
实施例:
请参见图1所示,本发明所涉及的一种网页游戏的消息提示方法,包括如下步骤:
消息提示触发,在设定的触发条件满足时消息被触发,设定的触发条件包括用户行为,这里所说的触发条件为用户在游戏里进行了某些错误操作,或是获得了某些奖励等,也可以是其他需要弹出消息的情况,如对操作成功的提示等;
根据需要呈现的消息提示的长度计算该消息提示的呈现时间,具体的,是根据需要显示的消息提示所包含的字符长度计算消息提示的呈现时间,在本实施例中,设定1~10个字符的显示时间为1.5s,每增加一个字符,显示时间增加1s;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于杭州乐港科技有限公司,未经杭州乐港科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/200910308544.3/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 同类专利
- 专利分类
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用





