[发明专利]一种适用于电子竞技的鼠标无效
| 申请号: | 200910010291.1 | 申请日: | 2009-02-02 |
| 公开(公告)号: | CN101498970A | 公开(公告)日: | 2009-08-05 |
| 发明(设计)人: | 赵俊峰 | 申请(专利权)人: | 赵俊峰 |
| 主分类号: | G06F3/033 | 分类号: | G06F3/033 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 116000辽宁省*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 适用于 电子竞技 鼠标 | ||
1、一种适用于电子竞技的鼠标,包括:采用压力传感器的鼠标“左键”、采用压力传感器的鼠标“右键”、蒙皮、喇叭、记忆体、壳体、滚轮、侧按键、光电定位系统、控制芯片电路板等部件。
2、根据权利要求1所述的鼠标,其特征在于:所述的采用压力传感器的鼠标“左键”或“右键”的结构为压力传感器安装在鼠标上壳体的凹槽中,压力传感器的上表面与鼠标上壳体的上表面平齐,在上表面覆盖蒙皮后,构成了鼠标的一部分外形。
3、根据权利要求1所述的鼠标,其特征在于:所述的记忆体和喇叭可由使用者存储、更改多种音乐,根据需要播放,并能在事件被激活时将音乐输入到计算机中,在计算机中播放。
4、一种鼠标方法,包括:监视压力传感器的压力值;对压力值判断,确认手指已放在正确的位置,并给出提示;对压力值判断,确定使用者已做出了按键的动作,向计算机发送信号和相应音乐并自身播放相应音乐;对压力值判断,确定按压力过大,向计算机发送相应音乐并自身播放相应音乐;对压力值判断,确定按压力超过了压力传感器的安全范围,向计算机发送提示音乐并自身播放提示音乐。
5、根据权利要求4所述的方法,其特征在于:所述的确认手指已放在正确的位置,是通过比较测量压力值和设定的手指放在正确位置压力的大小,如果测量压力值大,则判定手指已放在正确的位置。
6、根据权利要求4所述的方法,其特征在于:所述的确认使用者已做出了按键的动作,是通过比较测量压力值和设定的游戏状态敲击压力的大小,如果测量压力值大,而且鼠标打开了游戏状态,则判定已做出了按键的动作。如果鼠标没有打开游戏状态,则再比较测量压力值和设定的非游戏状态敲击压力的大小,如果测量压力值大,则判定已做出了按键的动作。
7、根据权利要求4所述的方法,其特征在于:所述的确定按压力过大,是通过比较测量压力值和设定的用力过大压力的大小,如果测量压力值大,而且鼠标打开了省力提示功能,则判定按压力过大。
8、根据权利要求4所述的方法,其特征在于:所述的确定按压力超过了压力传感器的安全范围,是通过比较测量压力值和设定的超极限压力的大小,如果测量压力值大,则判定按压力超过了压力传感器的安全范围。
9、权利要求4所述的方法,用作判断条件的各压力门限值可由使用者自行调整;鼠标是否打开游戏状态、鼠标是否打开省力提示功能也可以由使用者设定。
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