[发明专利]一种适用于电子竞技的鼠标无效

专利信息
申请号: 200910010291.1 申请日: 2009-02-02
公开(公告)号: CN101498970A 公开(公告)日: 2009-08-05
发明(设计)人: 赵俊峰 申请(专利权)人: 赵俊峰
主分类号: G06F3/033 分类号: G06F3/033
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 116000辽宁省*** 国省代码: 辽宁;21
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摘要:
搜索关键词: 一种 适用于 电子竞技 鼠标
【权利要求书】:

1、一种适用于电子竞技的鼠标,包括:采用压力传感器的鼠标“左键”、采用压力传感器的鼠标“右键”、蒙皮、喇叭、记忆体、壳体、滚轮、侧按键、光电定位系统、控制芯片电路板等部件。

2、根据权利要求1所述的鼠标,其特征在于:所述的采用压力传感器的鼠标“左键”或“右键”的结构为压力传感器安装在鼠标上壳体的凹槽中,压力传感器的上表面与鼠标上壳体的上表面平齐,在上表面覆盖蒙皮后,构成了鼠标的一部分外形。

3、根据权利要求1所述的鼠标,其特征在于:所述的记忆体和喇叭可由使用者存储、更改多种音乐,根据需要播放,并能在事件被激活时将音乐输入到计算机中,在计算机中播放。

4、一种鼠标方法,包括:监视压力传感器的压力值;对压力值判断,确认手指已放在正确的位置,并给出提示;对压力值判断,确定使用者已做出了按键的动作,向计算机发送信号和相应音乐并自身播放相应音乐;对压力值判断,确定按压力过大,向计算机发送相应音乐并自身播放相应音乐;对压力值判断,确定按压力超过了压力传感器的安全范围,向计算机发送提示音乐并自身播放提示音乐。

5、根据权利要求4所述的方法,其特征在于:所述的确认手指已放在正确的位置,是通过比较测量压力值和设定的手指放在正确位置压力的大小,如果测量压力值大,则判定手指已放在正确的位置。

6、根据权利要求4所述的方法,其特征在于:所述的确认使用者已做出了按键的动作,是通过比较测量压力值和设定的游戏状态敲击压力的大小,如果测量压力值大,而且鼠标打开了游戏状态,则判定已做出了按键的动作。如果鼠标没有打开游戏状态,则再比较测量压力值和设定的非游戏状态敲击压力的大小,如果测量压力值大,则判定已做出了按键的动作。

7、根据权利要求4所述的方法,其特征在于:所述的确定按压力过大,是通过比较测量压力值和设定的用力过大压力的大小,如果测量压力值大,而且鼠标打开了省力提示功能,则判定按压力过大。

8、根据权利要求4所述的方法,其特征在于:所述的确定按压力超过了压力传感器的安全范围,是通过比较测量压力值和设定的超极限压力的大小,如果测量压力值大,则判定按压力超过了压力传感器的安全范围。

9、权利要求4所述的方法,用作判断条件的各压力门限值可由使用者自行调整;鼠标是否打开游戏状态、鼠标是否打开省力提示功能也可以由使用者设定。

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