[发明专利]执行其中具有广告的游戏程序的装置和方法无效
| 申请号: | 200810213745.0 | 申请日: | 1996-06-30 |
| 公开(公告)号: | CN101362024A | 公开(公告)日: | 2009-02-11 |
| 发明(设计)人: | 海老泽观 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
| 主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;G06F19/00;H04H60/25;G09F23/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 邸万奎 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 执行 其中 具有 广告 游戏 程序 装置 方法 | ||
1、一种游戏机,其特征在于包括:
存储装置,用于存储执行游戏的主程序,并存储在与游戏的进行相对应的场面里,在图像的一部分里广告出现的场面中,在广告部中进行图像的贴入的广告数据;
生成装置,用于执行所述存储部件存储的所述主程序,生成与游戏的进行相对应的场面,在图像的一部分里广告出现的场面中,在取入所述存储装置存储的广告数据的内容的同时生成场面;以及
显示控制装置,在显示装置上显示所述生成装置生成的与游戏的进行相对应的场面的图像;
所述生成装置,将所述存储装置中存储的广告数据的内容更新为通过通信线路接收的广告数据的内容,并通过在取入更新的广告数据的内容的同时生成图像的一部分里广告出现的场面,从而生成更换了所述广告部的图像的场面。
2、根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,
将所述主程序存储到盘介质中。
3、一种游戏机的控制方法,其特征在于包括下列步骤:
存储步骤,用于在存储装置中存储执行游戏的主程序,并存储在与游戏的进行相对应的场面里,在图像的一部分里广告出现的场面中,在广告部中进行图像的贴入的广告数据;
生成步骤,用于执行所述存储部件存储的所述主程序,生成与游戏的进行相对应的场面,在图像的一部分里广告出现的场面中,在取入所述存储部件存储的广告数据的内容的同时生成场面;以及
显示控制步骤,在显示装置上显示在所述生成步骤中生成的与游戏的进行相对应的场面的图像;
在所述生成步骤中,将所述存储装置中存储的广告数据的内容更新为通过通信线路接收的广告数据的内容,并通过在取入更新的广告数据的内容的同时,生成图像的一部分里广告出现的场面来生成更换了所述广告部的图像的场面。
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