[发明专利]多媒体转换装置与方法无效

专利信息
申请号: 200710102244.0 申请日: 2007-05-08
公开(公告)号: CN101072347A 公开(公告)日: 2007-11-14
发明(设计)人: 陈展辉;黄阚立 申请(专利权)人: 联发科技股份有限公司
主分类号: H04N7/26 分类号: H04N7/26;G11B27/10;G11B20/10
代理公司: 北京三友知识产权代理有限公司 代理人: 任默闻
地址: 台湾省新竹*** 国省代码: 中国台湾;71
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摘要:
搜索关键词: 多媒体 转换 装置 方法
【说明书】:

技术领域

发明有关于多媒体装置,尤指一种从一时间平移播放模式下的时间平移多媒体数据播放转换成一实况播放模式下的实况多媒体数据播放的方法及其相关装置(METHOD OF TRANSITIONING FROM TIME SHIFTEDMULTIMEDIA PLAYBACK TO LIVE MULTIMEDIA PLAYBACK ANDMULTIMEDIA PLAYBACK DEVICE THEREOF)。

背景技术

在现今社会中,有各式各样的装置可以用来记录影像及(或)音频文件以供稍后播放之用,例如录音机(tape recorder)、录像机(video cassetterecorder)、可烧录光盘片(recordable compact disc)以及目前普遍可见的可烧录数字光盘片(recordable digital video discs)等等,另外,个人计算机上的硬盘或是磁光盘片(magneto optical disc)也是可用来纪录影音数据。

可复写式储存媒体具有许多新的功能,以磁性储存媒体来说,其包含有暂停(pause)、快转(fast-forward)、赶上(catch-up)以及立即回放(instantreplay)等功能,很显而易见地,这些功能都必须要对储存媒体进行同步读取以及写入的动作,举例来说,当使用者目前正在纪录一实况电视节目时,使用者可以暂停该实况电视节目的播放,然而,数据纪录的操作仍然以背景执行的方式持续进行中,接下来,当使用者回复(resume)播放时,使用者可以利用快转功能来赶上实况电视节目。上述这些功能都必须让写入缓冲器(也称纪录缓冲器)以及读取缓冲器(也称播放缓冲器)的操作最佳化,以防止写入缓冲区溢位(write buffer overflow)以及读取缓冲器数据不足(readbuffer underflow)的情况发生。写入缓冲区溢位会导致编码后以及写入至盘片前的节目内容遗失,而读取缓冲器数据不足会导致播放节目内容时造成节目中断;同样地,赶上(Catch-up)模式、跳过(play-skip)模式以及平滑赶上(smooth-catch-up)模式或是这些模式的组合均需要缓冲区最佳化的操作。

暂停(pause)模式、快速回放(instant replay)模式、赶上(Catch-up)模式以及其它播放模式(trick mode)都是多媒体播放装置中不可或缺的功能。举例来说,暂停模式可用于暂停一正在播放的电视节目;快速回放功能则可允许使用者立即地观赏所纪录的节目内容;而赶上模式可在播放速度比实况内容输入的纪录速度快时使用;以及还有其它有用的播放功能,例如快速倒转(fast reverse)、慢速倒转(slow reverse)、快转(fast forward)、慢转(slow forward)、略过(skip)、以及跳过(jump)等等。

然而,在这些播放模式中,如何让时间平移播放(例如快转)模式平顺地转换回实况播放模式便成为一个困难的课题,于时间平移模式中,一般来说,一电视节目暂时地储存于一储存媒体(例如一硬盘)中一个时间平移缓冲器中,然后,该电视节目即可稍后再从该硬盘读取并被播放出来,因此,在时间平移模式下,使用者可以执行上述的功能(例如快转模式)来跳过一些节目内容(例如广告等等),换句话说,在快转模式下,时间平移播放模式下的播放时间点最后一定会赶上目前输入中的实况节目,因此,在这个时间点上,便必须将时间平移播放模式直接切回至实况播放模式,所以便不会于使用者观看电视节目时造成不必要的延迟现象。

请参阅图1,图1为现有第一种多媒体播放装置100的数据路径(data path)示意图。举例来说,多媒体播放装置100可用来记录并且播放影像,其包含有一输入端口(Input Port)102(例如一用于影像输入的模拟/数字转换器)、一编码器104、一写入缓冲器106、一硬盘(HDD)108、一读取缓冲器110、一译码器112、一输出开关(output switch)114、一输出缓冲器116以及一输出端口118。如图1所示,当此系统在进行影像处理时,图1所示的上半部份以输入端口102所输入的比特流的帧(frame)为单位来进行运作,而图1所示的下半部份以画面群组(groups of pictures,GOP)为单位来进行运作。

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