[发明专利]游戏机无效
| 申请号: | 200680050943.9 | 申请日: | 2006-12-22 |
| 公开(公告)号: | CN101355990A | 公开(公告)日: | 2009-01-28 |
| 发明(设计)人: | 富士本淳;野中诚之 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策株式会社 |
| 主分类号: | A63F5/04 | 分类号: | A63F5/04 |
| 代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 | 代理人: | 刘春成 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏机 | ||
技术领域
本发明涉及一种Pachislo游戏装置和投币机等游戏机。
背景技术
一般情况下,在国内外的Pachislo游戏装置和投币机等游戏机中,根据内部抽签处理(以下也称作“内部抽签”)或游戏状态,并且根据从扬声器发出的声音、设在框体周围等的电子装饰灯的显示方式、在液晶显示装置等中所显示的图像等而表现各种各样的演出。
现有技术中,有一种具备麦克风并且由麦克风根据所收录的周围音和游戏状态生成并输出附加的副音的游戏机(例如,参照专利文献1)。根据专利文献1中所记载的游戏机,由于根据游戏状态,输出使周围音放大的声音,或者输出消除周围音的压制声音,因此,在输出放大周围音的声音的情况下,玩家能够感受到游戏厅内活跃的气氛,在输出消除周围音的压制音的情况下,通过从游戏机发出的演出声音能够提高对中奖的期待感。
专利文献1:特开2005-131263号公报
发明内容
但是,在专利文献1中所记载的游戏机中,虽然能够输出副音给演出声音添加变化,但是,根据游戏状态声音发生变化的这种演出是通常进行的范围之内的演出,并非是全新的演出,因此会出现很快让人感到厌倦这样的问题。
另外一个问题是,虽然在该游戏机上玩游戏的玩家能够感受到游戏厅内的活跃气氛,并能够提高对中奖的期待感,但是,存在无法获得保持整个游戏厅内的活跃气氛,和增加尚未中奖的玩家的期待感这样的效果。
本发明鉴于上述课题而完成,其目的在于,提供一种游戏机,其能够实行将一台游戏机的游戏内容在游戏厅内的其它游戏机等中反映出来的全新演出,并且能够保持整个游戏厅内的活跃气氛,增加尚未中奖的玩家的期待感。
为了达到上述目的,本发明提供以下发明内容。
(1)一种游戏机,其具备能够输出声音的扬声器,该声音是在其被输入具备麦克风的外部装置中、并且在该装置中被判断为包括有基于特定数据的特定声音的情况下,在该装置中实行特定演出的声音,所述游戏机的特征在于,包括:
第一存储器,其存储不包括表示作为使在所述外部装置中实行特定演出的契机的特定声音的特定数据的第一演出图案数据、包括特定数据的第二演出图案数据;和
被拟定程序的控制器,其实施下述(a)~(d)的处理:
(a)从所述第一存储器中抽取第一演出图案数据的处理;
(b)进行根据所抽取的第一演出图案数据实行演出的控制的处理;
(c)以满足了规定的条件为契机,从所述第一存储器中抽取第二演出图案数据的处理;和
(d)从所述扬声器中输出基于包括在所抽取的第二演出图案数据中的特定数据的声音的处理。
根据(1)的发明,基于不包括表示作为使在外部装置中实行特定演出的契机的特定声音的特定数据的第一演出图案数据实行演出,以满足规定条件(例如,发生特殊游戏状态、游戏介质的支付数和相差个数达到规定数、变成规定的时刻、从游戏开始或者从游戏进行到最后开始经过规定的时间)为契机,抽取包括表示特定声音的特定数据的第二演出图案数据,从扬声器中输出基于包括在所抽取的第二演出图案数据中的特定数据的声音。当从扬声器输出的声音被输入到具备麦克风的外部装置(例如,其它的游戏机)时,在该装置中判断该声音中包括特定声音,并实行特定的演出。由于从扬声器输出的声音扩散至其周围,因此,在设置在满足规定条件的游戏机的周围的外部装置中,实行特定的演出。
于是,根据(1)的发明,在一个游戏机中,如果满足规定的条件,那么,其周围的装置就能够进行如同与其发生共鸣似地进行演出这样的全新演出,而且该演出也会带动游戏厅内的其它玩家,于是,整个游戏厅的气氛变得活跃起来,从而能够增加尚未满足规定条件(例如尚未获奖)的期待感。
另外,由于在外部装置中实行规定的演出,因此,在满足规定条件的游戏机上玩游戏的玩家能够沉浸在优越感中。并且,当输出包括特定声音的声音时,具备麦克风的外部装置收集该声音,因此,例如无需进行连接各个游戏机或者连接游戏机与管理装置的布线作业。由此,因采用通过声音实行演出的结构,故能够削减设备投资的成本和时间。
另外,存储不包括特定数据的第一演出图案数据、和包括特定数据的第二演出图案数据,以满足规定的条件为契机,将第一演出图案数据更改为第二演出图案数据,因而无需对声音数据进行放大特定频带的振幅的处理或者包括特定的可听声频外声音的处理等的声音处理。因此,因不进行有可能耗时的声音处理,因此,能够降低基于特定数据的声音的输出时间的偏差。
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