[发明专利]视觉测试系统和方法有效
| 申请号: | 200680050203.5 | 申请日: | 2006-11-15 |
| 公开(公告)号: | CN101351150A | 公开(公告)日: | 2009-01-21 |
| 发明(设计)人: | S·W·费舍尔;W·福利兰德 | 申请(专利权)人: | 卡尔蔡司视觉澳大利亚控股有限公司 |
| 主分类号: | A61B3/02 | 分类号: | A61B3/02 |
| 代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 秦晨 |
| 地址: | 澳大利亚*** | 国省代码: | 澳大利亚;AU |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 视觉 测试 系统 方法 | ||
1.一种进行基于计算机的视觉灵敏度测试的方法,所述方法包括:
提供计算机游戏环境,该计算机游戏环境显示一个或多个测试图像序列,每一个测试图像包括一个或多个测试符号;
对于每一个测试图像,或者对于每一个序列,给人确定目标符号;
在玩游戏的过程中该人观察所述序列中的每一个测试图像,并且响应识别出复制所述目标符号的形状的测试符号而激活游戏控制,所述激活触发游戏响应给该人;
处理与所述游戏控制的激活相关的激活信息,以得到与所述激活相关的参数值,所述参数值和视觉灵敏度度数相关联。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述基于计算机的视觉灵敏度测试包括以下一项或多项的测试:
a.近距离视觉灵敏度;和
b.远距离视觉灵敏度。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述测试图像序列显示为以下之一:
a.动态测试图像序列;
b.静态测试图像序列;或者
c.静态测试图像和动态测试图像的组合。
4.根据权利要求1至3中的任意一项所述的方法,其中每一个测试图像包括一个或多个测试符号,所述测试符号在测试间隔期间逐渐增大。
5.根据权利要求4所述的方法,其中所述测试图像并非都包含复制所述目标符号的形状的测试符号。
6.根据权利要求1所述的方法,其中所述激活信息包括以下一项或多项:
a.激活的响应时间;或者
b.激活时测试符号的角大小。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,处理所述激活信息以得到与所述激活相关的参数值,包括处理用于激活的测试符号的角大小、以及以最小角大小的形式确定参数值,对于该最小角大小,以超过最小阈值的阈值率实现正确的激活。
8.根据权利要求7所述的方法,其中所述最小角大小在与一定范围内的角大小值有预定的关系的一定标度的视觉灵敏度度数中被编索引,以便得到关于最小角大小的视觉灵敏度度数的值。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,对于连续的测试图像,根据所述连续的测试图像中的先前的测试图像的激活信息,改变复制所述目标符号的形状的测试符号的尺寸,从而,如果所述激活信息指示正确的激活,则减小连续序列中的随后的测试图像中的测试符号的尺寸,或者,如果先前的激活信息指示不正确的激活,则增大下一个测试图像中的复制所述目标符号的测试符号的尺寸。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,反复持续地改变所述测试符号的尺寸,直到已经确定最小角大小为止,对于该最小角大小,佩戴者能够以最小的阈值率正确地识别复制所述目标符号的测试符号。
11.一种进行基于计算机的视觉灵敏度测试的方法,所述方法包括:
提供计算机游戏环境,该计算机游戏环境显示包括在测试间隔期间逐渐增大的符号的动态图形图像,该符号从该人不可识别该符号的尺寸增大到该人可以识别该符号的尺寸;
在所述测试间隔期间,该人在识别出所述符号时在玩游戏的过程中激活游戏控制器,所述激活触发游戏响应给该人并提供与视觉灵敏度度数相关联的信息。
12.一种用于执行基于计算机的视觉灵敏度测试的交互系统,所述系统包括:
图形显示装置;
用于提供用于在所述图形显示装置上显示的计算机游戏环境的图形处理器,该计算机游戏环境包含一个测试图像序列,每一个测试图像包括一个或多个测试符号;
用于针对每一个测试图像或每一个序列给人确定目标符号的确定装置;
通过该人在玩游戏的过程中观察所述序列中的每一个测试图像并且响应该人识别出复制所述目标符号的形状的测试符号而激活的游戏控制器,所述激活触发游戏响应给该人;以及
用于处理激活信息以得到与所述激活相关的参数值以便与视觉灵敏度度数相关联的处理器;
其中,处理激活信息以得到与所述激活相关的参数值,包括处理用于激活的测试符号的角大小、以及以最小角大小的形式确定参数值,对于该最小角大小,以超过最小阈值的阈值率实现正确的激活。
13.一种用于执行基于计算机的视觉灵敏度测试的系统,所述系统包括处理器和相关联的存储装置,该存储装置用于存储一系列指令,所述指令使得所述处理器执行以下步骤:
显示计算机游戏环境,该计算机游戏环境包括一个或多个序列的测试图像,每一个测试图像包括一个或多个测试符号;
对于每一个测试图像,或者对于每一个序列,给人确定目标符号;以及
在玩游戏的过程中处理激活信息以得到与激活相关的参数值,以便与视觉灵敏度度数相关联;
其中,所述激活信息与游戏控制的激活相关联,该游戏控制通过人观察所述序列中的每一个测试图像来激活,并且,每一次激活响应于该人识别出复制所述目标符号的形状的测试符号来触发游戏响应给该人。
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